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赶海物语 封面
蒸汽榜当前排名 #—

赶海物语

休闲 · 增量 · 模拟 · 2D
—人当前在线 近17天峰值 3 近7天日均 — 体检结论: 平稳

一款卡通画风的轻量赶海增量游戏,用铲子翻开沙地、赶在海货逃走前把它捡起来。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近17天单日最高 3 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这游戏干的事很直接:你站在沙滩上,地面会鼓起沙包、冒出气孔,你看着哪个位置有动静,拿铲子挖开,赶在里面的螃蟹、蛤蜊、小鱼之类的东西跑掉之前把它捞出来。捞完卖掉换钱,拿钱买升级,然后去滩涂、礁石区这些新地形继续翻,最终把图鉴里不同大小和特殊个体的海货一个个集齐。

它跟市面上种田、挖矿、钓鱼那批增量游戏最大的区别在选题和那一下手感。有玩家原话提到「比纯粹的挂机多了几分参与感」——沙包冒出来到海货逃走之间有个时间窗,你得在它溜走前点中,这一下是主动操作不是纯等。游戏节奏偏慢,卡通画风,一局没有明确终点,你翻到满意了就停,下次接着来。新手头两分钟要适应的是「看哪个沙包该挖」:气孔和沙包的形态暗示下面有什么、多大,这个读表过程是唯一的门槛,上手要熟悉的东西不少。

二、开发与运营背景

拾潮工作室,中国独立小团队,自研自发,赶海物语是它推出的作品。对玩家来说,这是一次性买断的单人体验,不用操心维护赛季进度或跟别人比排名,买完自己慢慢翻就行。

三、基础信息

赶海物语:类型标签是休闲、增量、模拟,由拾潮工作室 开发,2026-09-28 在 Steam 上架。

国家
—
开发
拾潮工作室
发行
拾潮工作室
发售日期
2026-09-28
价格
—
好评率(全语言)
100%
典型游玩时长
—
最近更新
—

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 下班后想放空、但不想纯挂机,赶海物语那个「沙包冒出来→下铲子→抢在逃走前抓起」的小紧张刚好卡在完全不用管和需要反应中间,玩起来像坐在海边翻石头
  • 嫌种田挖矿钓鱼的增量游戏看腻了,有玩家提到真正认真做赶海的几乎没人,三个地形加不同大小和特殊个体的收集目标给了够你翻一阵子的内容
  • 喜欢「一张图鉴慢慢填满」的收集感但讨厌打怪升级,这里的图鉴靠翻沙解锁、不靠战斗,卡通画风看着也舒服

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 新手第一天会发现这是个官方定位「轻量」的游戏,核心动作就是「看地表、下铲子、快点抓」,节奏偏休闲,上手没什么门槛摸完一轮循环就进入重复
  • 想要联机或排名的,商店标签写的是「单人」,整个游戏就一个人翻沙,没有多人互动的空间
  • 需要一局有明确终点的,增量游戏没有「通关」概念,你随时可以停也随时可以接着翻,没有这局赢了那局结束了的收束感

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 1 条评价,好评率 100%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“这游戏聪明的地方在选题,市面上的增量玩法大多在种田、挖矿、钓鱼...而真正认真做"赶海"的我没记错的话几乎没有。游戏中"看地表、下铲子、快点抓"这套动作天然带一点小紧张,比纯粹的挂机多了几分参与感。再配上卡通画风与偏休闲的节奏,玩起来像把海边的一个下午搬进了屏幕,很适合下班后放空。”

推荐 · 累计游玩 3 小时 · 2026-10-01

六、发展历程与现状

赶海物语是拾潮工作室的独立新作,上架时就是完整形态,没有经历过抢先体验或分阶段测试,整个开发史就是「做完、上架、慢慢来」。

赶海物语处于上线后的平稳期,在线规模极小,属于小圈子里的休闲增量游戏,没有爆发式增长轨迹,也没有衰退信号——它本来就是小体量作品,现在就是小体量作品该在的位置。

2026-09-29:最高 22026-09-30:最高 22026-10-01:最高 32026-10-02:最高 32026-10-03:最高 12026-10-04:最高 12026-10-05:最高 12026-10-06:最高 12026-10-07:最高 22026-10-08:最高 02026-10-09:最高 02026-10-10:最高 02026-10-11:最高 02026-10-12:最高 02026-10-13:最高 02026-10-14:最高 02026-10-15:最高 0 3 0 09-2910-0210-0510-0810-1110-1410-15
图 1 · 《赶海物语》近 17 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近17天峰值 3;近17天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 14 天,近 14 天波动 1400%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 17 天)。

以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/15 22:37:11 · AI 与内容来源说明