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Silly Potato — Home-Run Edition 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Silly Potato — Home-Run Edition

休闲 · 体育 · 竞分 · 欢乐
—人当前在线 近17天峰值 2 近7天日均 — 体检结论: 平稳

一款拿鼠标当棒球棒、把土豆抽上天比谁飞得高的2D休闲游戏。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近17天单日最高 2 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

打开游戏,你的鼠标就变成一根悬浮的棒球棒。画面上有个瞪着俩不对称大眼的土豆站在那儿,你按住鼠标左键,棒子开始连抽它,10秒内伤害越叠越高;10秒到了你松手,一记大挥把土豆嗖地甩上天空。土豆飞起来那段时间,你追着它去捞半路散出来的金币串。落地之后拿金币去薯店(Spud Shop)买升级,然后下一轮再抽、再打上天,目标就是让土豆比全球排行榜上的其他玩家飞得更高,单位是英尺。

它和同类点击游戏最大的区别在于那10秒不是无脑连点:你叠的是伤害总量,松手那一刻的「大挥」才是真正决定土豆飞多高的那一下,等于每次循环里有一个明确的蓄力-释放节奏。一局从开抽到落地也就十几秒,碎片时间足够跑一轮。新手上手基本没有操作门槛,唯一需要花点时间搞清楚的是薯店里那么多升级买哪个性价比最高,以及排行榜上别人都到多少英尺了、你该把金币砸在哪条线上。

二、开发与运营背景

TAH Games,独立小团队,自己开发、自己发行。发行日第二天就上了1.0.1热修,一周后又推出1.1加功能,更新节奏很密。

三、基础信息

Silly Potato — Home-Run Edition:类型标签是休闲、体育、竞分,由TAH Games 开发,2026-09-28 在 Steam 上架。

国家
—
开发
TAH Games
发行
TAH Games
发售日期
2026-09-28
价格
—
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-08(7 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你就想花30秒把一只瞪眼土豆抽上天、捞一把金币、关掉去干别的事,这种零门槛零负担的节奏刚好
  • 10秒蓄力、松手一记大挥的节奏感是这款游戏独有的——不是无脑点击,而是每次循环里有一个「攒够了再松」的时机判断
  • 把自家猫的照片、窗外的日落、任何一张图垫在土豆后面当挥棒背景,这个功能别的休闲游戏里没有
  • 全球排行榜的单位是英尺,你追的就是「我这次比上次多飞了200英尺」这种傻快乐

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 一局从开抽到落地十几秒就结束,如果你打开一款游戏是想连续打半小时、慢慢推进度条,这个循环短到让你坐不住
  • 整个游戏就一只土豆、一根棒、一个店,没有剧情、没有角色成长、没有第二关卡,玩上几轮新鲜感就见底
  • 2D极简卡通画风,追求画面表现或写实感的话,打开第一眼就会关掉

五、发展历程与现状

2026年9月28日发售当天,成就系统出了个bug——游戏里弹了提示但不会同步到Steam个人主页,第二天(9月29日)1.0.1补丁就把这条修掉了。一周后的10月4日,1.1版本加了自定义背景:玩家可以把自己的任何图片——宠物照片、后院、表情包、日落——垫在土豆后面当挥棒背景,任何尺寸都行,设置里三步就能换。

游戏处于发售后的平稳期,没有增长也没有下滑,属于小型独立作品在核心受众里安静跑着的状态。

2026-09-29:最高 02026-09-30:最高 02026-10-01:最高 02026-10-02:最高 02026-10-03:最高 02026-10-04:最高 02026-10-05:最高 02026-10-06:最高 02026-10-07:最高 22026-10-08:最高 02026-10-09:最高 12026-10-10:最高 02026-10-11:最高 02026-10-12:最高 02026-10-13:最高 02026-10-14:最高 02026-10-15:最高 0 2 0 09-2910-0210-0510-0810-1110-1410-15
图 1 · 《Silly Potato — Home-Run Edition》近 17 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近17天峰值 2;近17天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 16 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 17 天)。

以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/15 22:37:10 · AI 与内容来源说明