Painted Crowns
像素风的俯视角弹幕射击Roguelike,你在红蓝两色间切换武器、打穿一座每局都变形的迷宫。
一、怎么玩
一局就是往下钻一座不断变形的像素迷宫。你从入口一路往下打,路上的敌人分属青蛙和蘑菇两个阵营,用「活墨水」组成密集弹道朝你招呼。左手摇杆管移动、右手摇杆管瞄准方向(双摇杆射击,两只手各控制一半),同时还得随时把武器在红色和蓝色之间切换。每到一个波次,你对每个敌人做个选择:直接打死,还是打残让它眩晕。把当前层清完就进下一层,撑不住就死,下一局路线全变、从头再来。
它跟一般弹幕射击最不一样的地方是颜色切换:你切的不是一把新枪或一个新技能,而是把武器从红变蓝(或反过来),颜色对不对得上决定了你能伤到哪个阵营、哪种弹道。加上双摇杆操作和读弹道空隙,三层节奏叠在一起,新手前几局很容易手忙脚乱——同时管移动、瞄准、颜色匹配、闪弹,任何一层掉线就被淹没。迷宫是程序生成的,没有固定套路可以背,每局碰什么敌人配置都不一样。
二、开发与运营背景
Ursavus LLC是一家独立工作室,Painted Crowns从开发到发行都由它一手完成。
三、基础信息
Painted Crowns:类型标签是动作、动作类 Rogue、射击,由Ursavus LLC 开发,2026-10-02 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 红蓝武器切换决定了你能伤到哪个阵营,颜色不对就吃瘪,每波都得重新判断该切哪种颜色
- 每个敌人你可以选打死还是打残眩晕,不是无脑清屏,要逐目标做决定
- 迷宫每局程序生成、路线全变,没有固定套路可以背,两局打法完全不一样
- 青蛙王国和蘑菇王国争夺「活墨水」的设定,给红蓝对抗加了一层奇幻阵营感,打的不只是弹道还有敌我归属判断
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你双摇杆射击手感一般:移动、瞄准、颜色切换三件事同时压过来,反应跟不上就会在弹幕里被秒,新手前几局挫败感会比较强
- 如果你想要固定路线、可以背板慢慢规划build的体验,程序生成迷宫每局都不一样,没有固定节奏可以依赖
- 如果你期待的是3D写实画面或者慢节奏策略,像素俯视角加上快节奏弹幕射击在画风和节奏上都跟它不沾边
五、发展历程与现状
2026年10月2日,Painted Crowns在Steam发售,Metacritic同日将其收录并归入Roguelike类型。
蒸汽榜将本作列为新作观察阶段。发售后的10天追踪期(10月6日至15日)内,每日在线峰值均为0,近13天的峰值与日均数据尚未产生。
以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。
