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Painted Crowns 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Painted Crowns

动作 · 动作类 Rogue · 射击 · 弹幕射击
—人当前在线 近13天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

像素风的俯视角弹幕射击Roguelike,你在红蓝两色间切换武器、打穿一座每局都变形的迷宫。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近13天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

一局就是往下钻一座不断变形的像素迷宫。你从入口一路往下打,路上的敌人分属青蛙和蘑菇两个阵营,用「活墨水」组成密集弹道朝你招呼。左手摇杆管移动、右手摇杆管瞄准方向(双摇杆射击,两只手各控制一半),同时还得随时把武器在红色和蓝色之间切换。每到一个波次,你对每个敌人做个选择:直接打死,还是打残让它眩晕。把当前层清完就进下一层,撑不住就死,下一局路线全变、从头再来。

它跟一般弹幕射击最不一样的地方是颜色切换:你切的不是一把新枪或一个新技能,而是把武器从红变蓝(或反过来),颜色对不对得上决定了你能伤到哪个阵营、哪种弹道。加上双摇杆操作和读弹道空隙,三层节奏叠在一起,新手前几局很容易手忙脚乱——同时管移动、瞄准、颜色匹配、闪弹,任何一层掉线就被淹没。迷宫是程序生成的,没有固定套路可以背,每局碰什么敌人配置都不一样。

二、开发与运营背景

Ursavus LLC是一家独立工作室,Painted Crowns从开发到发行都由它一手完成。

三、基础信息

Painted Crowns:类型标签是动作、动作类 Rogue、射击,由Ursavus LLC 开发,2026-10-02 在 Steam 上架。

国家
—
开发
Ursavus LLC
发行
Ursavus LLC
发售日期
2026-10-02
价格
—
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
—

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 红蓝武器切换决定了你能伤到哪个阵营,颜色不对就吃瘪,每波都得重新判断该切哪种颜色
  • 每个敌人你可以选打死还是打残眩晕,不是无脑清屏,要逐目标做决定
  • 迷宫每局程序生成、路线全变,没有固定套路可以背,两局打法完全不一样
  • 青蛙王国和蘑菇王国争夺「活墨水」的设定,给红蓝对抗加了一层奇幻阵营感,打的不只是弹道还有敌我归属判断

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你双摇杆射击手感一般:移动、瞄准、颜色切换三件事同时压过来,反应跟不上就会在弹幕里被秒,新手前几局挫败感会比较强
  • 如果你想要固定路线、可以背板慢慢规划build的体验,程序生成迷宫每局都不一样,没有固定节奏可以依赖
  • 如果你期待的是3D写实画面或者慢节奏策略,像素俯视角加上快节奏弹幕射击在画风和节奏上都跟它不沾边

五、发展历程与现状

2026年10月2日,Painted Crowns在Steam发售,Metacritic同日将其收录并归入Roguelike类型。

蒸汽榜将本作列为新作观察阶段。发售后的10天追踪期(10月6日至15日)内,每日在线峰值均为0,近13天的峰值与日均数据尚未产生。

2026-10-03:最高 02026-10-04:最高 02026-10-05:最高 02026-10-06:最高 02026-10-07:最高 02026-10-08:最高 02026-10-09:最高 02026-10-10:最高 02026-10-11:最高 02026-10-12:最高 02026-10-13:最高 02026-10-14:最高 02026-10-15:最高 0 0 0 10-0310-0510-0710-0910-1110-1310-1510-15
图 1 · 《Painted Crowns》近 13 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。

以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/15 22:37:10 · AI 与内容来源说明