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SCORE80 封面
蒸汽榜当前排名 #—

SCORE80

策略 · 解谜 · 视觉小说 · 棋盘游戏
—人当前在线 近23天峰值 1 近7天日均 — 体检结论: 平稳

限时的脑力小游戏合集,你在倒计时里连续闯不同规则的关卡、把总分刷到80就算活下来。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近23天单日最高 1 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你醒来在一个陌生房间,一只笑得很诡异的熊把规则甩给你:连续过一串串小游戏,限时内总分拿到80以上。每关玩法完全不同——一笔画、拼图、记忆配对、快速心算、找数列规律、卡牌——你得花几秒看懂这关在考什么,然后在倒计时归零前把分刷上去。所有关加起来够80,你就「活」了;不够,故事里你就「死」了。

它跟普通解谜合集最不一样的地方:每关考的能力完全切换,上一关拼空间感画一笔画,下一关变成心算或找规律,不存在一套肌肉记忆通吃所有关。时间主要耗在「读懂新规则→立刻上手」这个循环里,不是背套路、不是打资源管理。新手第一天会卡在那个节奏上:每关规则都是新的、倒计时不停,你刚搞懂这关怎么操作,时间已经跑了一半。

二、开发与运营背景

开发商和发行商都是 IsezakiGameWorks,一家日本独立小团队,SCORE80 就是它做的。

三、基础信息

SCORE80:类型标签是策略、解谜、视觉小说,由IsezakiGameWorks 开发,2026-09-23 在 Steam 上架。

国家
—
开发
IsezakiGameWorks
发行
IsezakiGameWorks
发售日期
2026-09-23
价格
—
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
—

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受每关就切换一种脑力输出的节奏——上一关心算、下一关找规律、再下一关画一笔画,不存在一套手感吃到底
  • 如果你吃被倒计时追着走、来不及慢慢琢磨的紧张感——规则是限定时间内总分刷到80以上就算活,越磨蹭留给自己的时间越少
  • 如果你喜欢视觉小说外壳包着硬核脑力内容的反差——醒来在一个陌生房间,一只带着诡异笑容的熊告诉你规则是「通关游戏」,然后依次考你一笔画、记忆、心算、找规律、卡牌

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你只擅长一类谜题并且喜欢反复磨练手感——这里每关规则完全不同,不存在「练熟一套操作就不用再学」的积累
  • 如果你对限时这件事有生理性抗拒——核心压力就是倒计时在跑、你必须在限定时间内把总分刷到80以上,没有想好了再慢慢动手的余裕
  • 如果你是第一次接触这种多规则限时合集,上手要啃的东西不少——每关规则全新、倒计时不等人,你得几秒内消化新规则然后立刻操作,没有缓冲

五、发展历程与现状

SCORE80的核心设计在现有版本中已定型:叙事框架(陌生房间、一只诡异的熊)包裹一组规则各异的限时小游戏,总分80分为存活线,每类小考考的能力彼此独立、不存在跨关积累。

蒸汽榜体检结论为「平稳」,当前在线活跃度处于极低水平。

2026-09-23:最高 02026-09-24:最高 12026-09-25:最高 02026-09-26:最高 02026-09-27:最高 02026-09-28:最高 02026-09-29:最高 02026-09-30:最高 02026-10-01:最高 12026-10-02:最高 02026-10-03:最高 02026-10-04:最高 02026-10-05:最高 02026-10-06:最高 02026-10-07:最高 02026-10-08:最高 02026-10-09:最高 02026-10-10:最高 02026-10-11:最高 02026-10-12:最高 02026-10-13:最高 02026-10-14:最高 02026-10-15:最高 0 1 0 09-2309-2710-0110-0510-0910-1310-15
图 1 · 《SCORE80》近 23 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近23天峰值 1;近23天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 22 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 23 天)。

以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/15 22:37:11 · AI 与内容来源说明