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Slap the Gamer 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Slap the Gamer

动作 · 休闲 · 模拟 · 街机
1人当前在线 近25天峰值 1 近7天日均 — 体检结论: 平稳

故意搞怪的2D街机点击游戏,你狂扇一个嘴欠角色、堆计数、解锁成就,他回以越来越过分的嘲讽

在线热度概况:当前约 1 人同时在线;近25天单日最高 1 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 100%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你打开游戏,屏幕上站着一个爱找茬的角色,没有血条、没有关卡、没有敌人,你的操作就一个:扇他。每扇一下计数加一,攒够数字解锁一个成就,角色就多说一句损你的话,而且越说越欠。整局就是你和他在对话——你动手,他动嘴,灵感来自当年Flash时代那些故意很蠢的网页小游戏,没有胜负,扇到腻了就关掉。

它跟普通点击器最不一样的地方:那个被扇的角色不是沉默木桩,他会随你的slap计数越来越多地阴阳怪气,这套「越来越欠的台词」是游戏唯一的进度条,没有固定时长,没有通关画面。新手真正会卡住的不是操作——不用学任何东西,鼠标点就行——而是期待落差:整个循环就一个动作加听台词,没有第二层操作,如果你期待有反馈梯度或操作深度,扇几下之后就会意识到它在重复同一件事。

二、开发与运营背景

Tired Game Dev Interactive Studios开发,Broke Publisher Interactive Publishing发行,Steam社区标签挂着「独立」,小团队做出来的。开发和发行是两家不同的名字。这款游戏是单人离线点击,打开就是对着一个角色扇,不联机。

三、基础信息

Slap the Gamer:类型标签是动作、休闲、模拟,由Tired Game Dev Interactive Studios 开发,Broke Publisher Interactive Publishing 发行,2026-09-19 在 Steam 上架,美区售价 $3.5。

国家
—
开发
Tired Game Dev Interactive Studios
发行
Broke Publisher Interactive Publishing
发售日期
2026-09-19
价格
$3.5
好评率(全语言)
100%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-09-21(23 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你就想要一个「打开扇两下、听他骂两句、关掉」的微型电子零食,不用正襟危坐也不用学任何操作
  • 如果你怀念Flash时代那些故意很蠢但就是会上头的网页小游戏,它把那个精神原封不动搬到了Steam上
  • 如果你享受看一个NPC从正常逐渐变得越来越欠、而他自己全程就站在原地让你扇的过程,这套「越来越过分的嘲讽」是游戏唯一的进度条

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你期待有操作深度、有胜负判定、有可以养的角色或build,它从头到尾就是一个点击加听台词的循环,不会再长出别的维度
  • 如果你是被「清版动作」「探索」这些Steam社区标签吸引点进来的——它既不打关卡也不探索地图,实际体验就是对着一个模型点鼠标
  • 它没有通关条件、没有固定时长,扇了一百下和扇了一万下唯一的区别是角色多说了几句损话,如果你需要「打完了」的成就感,这个给不了

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 2 条评价,好评率 100%。

六、发展历程与现状

2026年9月19日上线。9月20日更新加了制作名单和背景音乐,9月21日修了统计数字会重置的bug。两次更新都没动核心玩法,扇角色、堆计数、解锁成就这个循环没变过。

蒸汽榜体检结论是平稳。它就是一个安静的微型点击器,没有需要追的更新节奏,什么时候打开扇几下、听角色损几句、关掉,随时都行。

2026-09-20:最高 12026-09-21:最高 12026-09-22:最高 12026-09-23:最高 12026-09-24:最高 12026-09-25:最高 02026-09-26:最高 02026-09-27:最高 02026-09-28:最高 02026-09-29:最高 02026-09-30:最高 02026-10-01:最高 02026-10-02:最高 02026-10-03:最高 02026-10-04:最高 02026-10-05:最高 02026-10-06:最高 02026-10-07:最高 02026-10-08:最高 02026-10-09:最高 02026-10-10:最高 02026-10-11:最高 02026-10-12:最高 02026-10-13:最高 02026-10-14:最高 1 1 0 09-2009-2509-3010-0510-1010-14
图 1 · 《Slap the Gamer》近 25 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 1;近25天峰值 1;近25天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 100%,近7天=窗口均值的 89%、=最好那 7 天的 33%、是前 7 天的 0%;最长连降 21 天,近 14 天波动 1400%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 25 天)。

以上手写文字写于 2026-10-14;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/14 11:31:50 · AI 与内容来源说明