haha1.cn蒸汽榜
Beyond the Broken Veil 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Beyond the Broken Veil

单人 · 团队角色扮演 · 回合制战斗 · 选择取向
3人当前在线 近20天峰值 3 近7天日均 — 体检结论: 健康

一款单人像素风回合制RPG,你扮一个退休老兵,带着一队同伴在被战争撕裂的中世纪大陆上探路,用战斗和选择决定自己最终是拥抱黑暗还是做守护者。

在线热度概况:当前约 3 人同时在线;近20天单日最高 3 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 100%。体检结论为「健康」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

打开游戏你就是一个打完仗回乡的退役军人,带着一队同伴在被战争撕裂的中世纪大陆上探索。你要做两件事:推进地图揭开这片大陆压着的谜,以及每场遭遇用回合制跟对方把阵型和技能顺序排好再动手。走到关键节点,游戏让你定一个方向——拥抱黑暗,还是做守护者。通关就是把谜翻完、带着你选的方向走到终点。

跟同类90年代RPG比,它把「选择取向」做成了核心结构标签——你不是打完全程就自动进下一章,而是要在拥抱黑暗和做守护者之间定调,定完之后你的路线围绕这个方向走。时间花在探索、回合制战斗、过选择节点上,节奏偏慢。新手上手要熟悉的东西不少:同伴各管什么、回合里技能怎么排、选择节点在哪,得自己摸。

二、开发与运营背景

Wendigo Projects开发,Locke发行。这款游戏是单人单机回合制RPG,不依赖在线服务,不存在外挂或匹配机制。

三、基础信息

Beyond the Broken Veil:类型标签是单人、团队角色扮演、回合制战斗,由Wendigo Projects 开发,Locke 发行,2026-09-22 在 Steam 上架,美区售价 $8.99。

国家
—
开发
Wendigo Projects
发行
Locke
发售日期
2026-09-22
价格
$8.99
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
—

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你要的就是90年代像素RPG那套手感——中世纪大陆、带一队人探索、回合制把技能顺序排好再出手,官方简介原话「heavily inspired RPG of the 90's」,整套调子冲着你来的
  • 如果你喜欢「定了方向就不回头」的选择重量——游戏让你在拥抱黑暗和做守护者之间二选一,这个选择是核心结构标签「选择取向」,你选哪边后面的体验就围绕哪边展开
  • 如果你就一个人安安静静推完一条线,不凑人、不等别人上线,单人体制天然给你这个节奏

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你要的是实时动作、刀砍下去数字立刻跳的爽感——回合制意味着每次出手要等整队轮完再轮到你,第一场遭遇战就会觉得节奏慢
  • 如果你吃不了像素画加中世纪复古那套视觉,从第一帧进游戏就会觉得画面老,它整套视觉就锚定在这个调子上
  • 如果你要多人联机或PVP——这款纯单人、不挂在线,找不到别人一起打

五、发展历程与现状

2026年9月22日,这款游戏面市。它从定位到视觉到战斗系统都锚定在90年代RPG上——像素画面、中世纪背景、带一队人往前推、回合制打架,官方简介原话就是「heavily inspired RPG of the 90's」。

2026年9月22日发售,蒸汽榜跟踪窗口(近19天)里峰值并发2人、日均0,近7天日均也是0,体检结论「平稳」。这个量级对应一款刚上市几周的小体量独立RPG,数据仍在积累,下生命周期判断为时过早。

2026-09-23:最高 12026-09-24:最高 12026-09-25:最高 02026-09-26:最高 12026-09-27:最高 02026-09-28:最高 22026-09-29:最高 12026-09-30:最高 12026-10-01:最高 02026-10-02:最高 02026-10-03:最高 12026-10-04:最高 02026-10-05:最高 02026-10-06:最高 02026-10-07:最高 02026-10-08:最高 02026-10-09:最高 02026-10-10:最高 12026-10-11:最高 22026-10-12:最高 3 3 0 09-2309-2710-0110-0510-0910-12
图 1 · 《Beyond the Broken Veil》近 20 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「健康」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 3;近20天峰值 3;近20天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 100%,近7天=窗口均值的 214%、=最好那 7 天的 100%、是前 7 天的 0%;最长连降 18 天,近 14 天波动 1400%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「健康」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 20 天)。

以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/12 02:30:12 · AI 与内容来源说明