Tower Survivors: Fortress
一款自动塔防游戏,每30秒刷出8张升级卡,你挑卡把塔堆成堡垒,扛住一波波越来越强的敌人。
一、怎么玩
你面前有一座塔,敌人从各个方向一波波涌过来,越往后面波次越多、单位越硬。游戏不让你操控单位——你的活是给塔加料。每30秒桌面刷出8张升级卡,你从中挑几张塞进塔里:多砌一道墙、装一门远程炮、挂一个减速场,怎么搭全看你这局想走什么路线。塔建好之后它自己开打,你退到后面看波次一格一格推进,撑到最后一波就算这局赢了。
它跟大多数自动塔防最不一样的地方在Fortress模式:每局打完,不管赢没赢,你都能带走一层永久升级,下一局开局的塔比上一局厚一截,等于把「打完就清零」的随机局接上了一根长线养成的轴。一局下来花不了太多时间,核心全卡在每30秒那一下选卡——8张里挑几张、怎么跟已有配置不打架,你得当场拍。新手最容易卡的就是这一步:前几波随便填填能过,等到敌人强度上来了,你才发现早把牌路走窄了,想回头拆塔重搭已经没有资源。
二、开发与运营背景
Berraco开发,Berraco Labs发行,两边共用一个名字,自己开发自己发行。游戏2026年10月9日刚上线,后续更新节奏和长线支持还跑不出规律,玩家只能等它多更几版再判断。
三、基础信息
Tower Survivors: Fortress:由Berraco 开发,Berraco Labs 发行,2026-10-08 在 Steam 上架,美区售价 $3.39(-15%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你刷过那款魔兽争霸3塔防模组、当时嫌它卡在旧引擎里体验不够,这游戏把那个循环原样搬出来做了独立,选卡和建塔的味基本没动
- 如果你喜欢每30秒被一道「8张里挑几张」的限时选择题逼着做取舍,而不是打开一个无限列表慢慢翻,这个节奏跟市面上磨磨蹭蹭的自动战斗游戏不一样
- 如果你想要「这局虽然输了但没白打」的感觉,Fortress模式每局结算后留一层永久升级,下一局开局塔就比上一局厚一截
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你玩自动战斗游戏是为了自己操控角色在场上走位放技能,这游戏你全程不碰战斗操作,塔建好之后就是看它自己打,参与感全压在选卡那一下上
- 如果你习惯上线就看别人打的录像、查图文攻略、问一句「这张卡该不该拿」,游戏刚上线、社区标签栏是空的,第一个进来踩坑的就是你自己
- 如果你受不了30秒倒计时逼你当场拍板——选了的这张就进塔了、没选的下轮再刷8张新的,没有撤销也没有「我再看看」的缓冲
五、发展历程与现状
这款游戏的底子来自一款知名的魔兽争霸3塔防地图模组,Berraco把那个模组里「刷卡、建塔、扛波次」的核心循环抽出来做成了独立作品。定型过程中两件事把玩法焊死了:选卡窗口被压到30秒、每轮固定8张,逼玩家当场做取舍而不是慢慢翻卡;Fortress模式让每局结算后留下一层永久升级,把原本打完就清空的随机局接上了长线成长,两局之间的体验不再完全从零开始。2026年10月9日,成品在Steam上线。
蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据积累中。在线和峰值都还没跑出曲线,现阶段归入「新作观察」,判不出上升还是回落。
以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。
