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MAGNET 封面
蒸汽榜当前排名 #—

MAGNET

休闲 · 单人 · 街机 · 2D
1人当前在线 近22天峰值 2 近7天日均 — 体检结论: 平稳

你在2D俯视的废品场里拖磁铁吸金属,磁石越满速度越低,把废品送到回收站才算真正赚到钱

在线热度概况:当前约 1 人同时在线;近22天单日最高 2 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 50%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这游戏就一件事:你在一个2D废品场里拖着一枚磁铁到处走,金属碎片自动飞过来粘上你。一局没有固定开局和结束——你吸螺栓、铁片,磁石越满走得越慢,得在「再多吸一个」和「现在就去送站」之间反复掂量。吸够了就往回收站跑,卸货换钱,拿钱升级磁铁让它吸更重的东西。下一轮目标从螺栓变成铁桶,再变成汽车零件,最后到火车头。整个过程没有对手、没有倒计时,节奏全由你自己定。

最不一样的地方就在那个「装满变慢」:你贪得越多,磁铁挪得越慢,所以每吸一个都要判断值不值得。时间基本全耗在这个「吸—判断—送—升级—再吸」的循环里,一局没有硬性时长,磁石里的东西不会消失,你随时可以停下来。新手最容易卡住的是节奏感——不知道什么时候该收手去送站,容易贪到磁铁慢得在废品场里磨很久才挪到回收站

二、开发与运营背景

Caen Studio,土耳其的独立小团队,起家做企业网站和移动端应用开发,后来把项目延伸到Steam和Google Play上的游戏产品。MAGNET是他们自己开发、自己发行的作品,公司业务横跨网页、移动应用、游戏和定制软件,风格偏小团队多面手。对玩家来说这是一款纯单人游戏,不存在联机匹配、外挂对抗或赛季更新这些需要操心的事

这家公司在 Steam 共上架 5 款游戏,代表作有:
Quick Translate Engine Spot The Word MAGNET SUMOWBALL

三、基础信息

MAGNET:类型标签是休闲、单人、街机,由Caen Studio 开发,2026-09-22 在 Steam 上架,美区售价 $0.99。

国家
—
开发
Caen Studio
发行
Caen Studio
发售日期
2026-09-22
价格
$0.99
好评率(全语言)
100%
典型游玩时长
—
最近更新
—

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受磁铁把周围金属碎片一片一片吸过来的物理反馈,看着东西自动飞过来粘上磁石那种解压感
  • 如果你喜欢在「多拿一个」和「现在就走」之间做判断,每次吸之前都要掂量速度代价值不值得
  • 如果你吃增量成长那一套,目标从螺栓一路升级到火车头的路线刚好是这种不紧不慢的节奏
  • 如果你想找一个没有对手、没有倒计时、玩两分钟就能随时丢下手机停下来的单人小东西

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你受不了「吸得越多走得越慢」这个设定,想一口气吸满再走会非常磨人,磁石慢到挪一步等半天
  • 如果你期待一局有明确终点、有对手、有胜负压力的体验,这款游戏只有你和一个废品场,没有这些
  • 如果你要的是快节奏操作手感,这游戏的体感是慢悠悠拖一个磁铁在2D平面上挪,跟动作游戏完全是两回事

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 1 条评价,好评率 100%。

六、发展历程与现状

2026年9月22日,MAGNET在Steam上线,Metacritic同日落入收录。上线之后,蒸汽榜跟踪到的近22天峰值是2人、日均0,体检结论为平稳——在线曲线是一条贴着零的平线,没有出现过任何一次跳升。

体检结论是「平稳」。这是一款上线后没有流量波动的小体量休闲游戏,处于自然沉淀阶段——既没有爆发曲线也没有衰退拐点,就是安安静静待在那里

2026-09-23:最高 22026-09-24:最高 02026-09-25:最高 12026-09-26:最高 02026-09-27:最高 12026-09-28:最高 12026-09-29:最高 02026-09-30:最高 12026-10-01:最高 12026-10-02:最高 02026-10-03:最高 02026-10-04:最高 02026-10-05:最高 12026-10-06:最高 02026-10-07:最高 02026-10-08:最高 02026-10-09:最高 02026-10-10:最高 02026-10-11:最高 02026-10-12:最高 02026-10-13:最高 02026-10-14:最高 1 2 0 09-2309-2710-0110-0510-0910-1310-14
图 1 · 《MAGNET》近 22 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 1;近22天峰值 2;近22天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 50%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 21 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 22 天)。

以上手写文字写于 2026-10-14;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/14 21:33:23 · AI 与内容来源说明