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Mercenaries Of Vector 封面
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Mercenaries Of Vector

—人当前在线 近1天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

第一人称机甲战斗游戏,画面全部由光线线条构成,100个任务在开放战场、战舰内部和深空中展开。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近1天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你以第一视角坐进一台机甲,去执行一个接一个的任务。任务场景在三种地方切换:开阔的地面战场、战列巡洋舰和巨无霸级战舰的舱内走廊、以及深空。打完敌人之后你从残骸上拆零件,拆下来的硬件直接折算成经济资源,用来升级或改装自己的机甲。100个任务里穿插10个巨型机甲boss,打完这一整条线就算通关。节奏是任务制:接任务、打、拆件、升级、接下一个,赢的标准就是任务目标达成。

它跟一般机甲射击最不一样的地方是视觉:整个世界里没有一张贴图,机甲、建筑、敌人都是一根根光线线条撑起来的线框。你判断距离、瞄准落点全凭几何线条的透视关系,跟平时玩写实机甲靠模型体积感来估算完全是两套读图方式。新手最容易卡住的就是这一步——线框里深度信息很少,远处敌人容易被误判成近处,在战舰窄走廊里也容易转不过机身。另外拆件是硬步骤:打完一个敌人不会自动进下一个任务,你得花时间把零件薅下来再装回自己身上,节奏比纯射击多一道工序。

二、开发与运营背景

开发商名字就是一个人名——Ioannis Tzanellis,体量上属于一人或极小团队的项目。发行商是7 Towers Soft Games,与开发者不是同一批名字,由对方负责上架和发行。

三、基础信息

Mercenaries Of Vector:由Ioannis Tzanellis 开发,7 Towers Soft Games 发行,2026-10-16 在 Steam 上架。

国家
—
开发
Ioannis Tzanellis
发行
7 Towers Soft Games
发售日期
2026-10-16
价格
—
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
2026-09-23(23 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你就喜欢所有东西用光线线条画出来的视觉风格,这款游戏的机甲、战场、深空全是线框,没有一张实体贴图
  • 如果你享受从击毁的敌人身上拆零件再装回自己机甲这个循环,这款游戏的经济系统就是围绕拆硬件转的
  • 如果你想要任务场景有变化,这款游戏的100个任务分布在开阔地面战场、战舰内部、深空三种环境里
  • 如果你期待长线任务里穿插几个重量级硬仗,这里有10个巨型机甲boss分布在100个任务中

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你习惯随手打一局就走的节奏,这款游戏的结构是100个任务顺序推进,每个任务打完还要从残骸上拆零件再装回自己机甲,不是「开一局、打完就走」的结构
  • 如果你平时靠模型体积和表面纹理来判断距离,这款游戏的画面全部由光线线条构成、没有实体贴图,读空间深度的方式跟一般3D射击不同
  • 如果你追求步兵级快节奏对枪,这款游戏被归类为载具战斗模拟,机甲的转向窗口和操作节奏比一般射击慢一档

五、发展历程与现状

2026年9月23日,Steam商店放出了这款游戏的试玩版。因为试玩版比发行日(2026年10月16日)早了将近一个月,提前上手的玩家已经有一段时间可以摸第一视角线框机甲的操作手感,10月16日发售后再遇到不至于完全从头学起。

这款游戏10月16日刚发售,蒸汽榜将其标为「新作观察」阶段,数据仍在积累中。

蒸汽榜开始跟踪本作还不满 2 天,日线还画不出曲线。

以上手写文字写于 2026-10-16;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/16 20:35:44 · AI 与内容来源说明