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Visual Novel: EVENING BROADCAST 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Visual Novel: EVENING BROADCAST

休闲 · 冒险 · 角色扮演 · 动作
—人当前在线 近26天峰值 1 近7天日均 — 体检结论: 平稳

1989年苏式公寓里接一台苏联老电视、一看就被困进画面的单人视觉小说,关键节点翻选项推进故事。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近26天单日最高 1 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你扮演理工学院学生尤拉·拉普捷夫,1989年秋天从一位神秘老人手里接过一台苏联老电视,老人只留了一句警告:「晚上别看,在暗处看它的人会留在里面。」你翻开了它,然后掉进了电视画面里。接下来就是在电视内部遇到角色、读文本、在岔路口翻选项,把这条暗色调的推理故事推到底。画风偏写实,场景是彩色但氛围偏黑暗,恐怖感贯穿全程。

它跟同类视觉小说最大的不同在于「你被困在一台1989年的苏联电视里」这个设定——不是穿越到异世界,不是时间旅行,就是字面意义上翻进了一台显像管电视的画面里,老式电子设备的质感从头压到尾。体量不大,节奏以读文本和翻选项为主,操作门槛很低。新手会撞上的第一堵墙是语言:游戏没有中文,全部文本是外文的,读起来吃力就会拖垮整段恐怖氛围的代入感;另外没有云存档,换设备进度不跟过去。

二、开发与运营背景

开发商 Reanim Games,发行商 STuNT。玩家拿到的是一个完整的单人视觉小说,没有联机或多人内容。

三、基础信息

Visual Novel: EVENING BROADCAST:类型标签是休闲、冒险、角色扮演,由Reanim Games 开发,STuNT 发行,2026-09-19 在 Steam 上架。

国家
—
开发
Reanim Games
发行
STuNT
发售日期
2026-09-19
价格
—
好评率(全语言)
92%
典型游玩时长
—
最近更新
—

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你就想要一个1989年苏式公寓里翻一台老电视、被一句「晚上别看」吊住然后真翻进去的开局——这个钩子够你坐下来看一段
  • 如果你吃偏写实画风加老式彩色场景这一口,角色造型走独特路线,看一遍就忘不了那张脸
  • 如果你享受视觉小说里在岔路口翻选项、看自己选了哪条路的单人节奏,不赶不肝,暗色调推理氛围压得够紧
  • 如果你就想要一个体量小、氛围浓、一个人安静待着的恐怖小故事,不用组队不用开黑

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你读英文吃力——游戏没有中文,第一分钟就会卡住,恐怖氛围全靠你硬读文本撑
  • 如果你习惯云存档跨设备接进度——这游戏没有云存档,进度只留在本地
  • 如果你玩一个游戏会去刷成就清单——这游戏没有成就系统

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 13 条评价,好评率 92.3%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“画风偏写实 角色造型独特 恐怖 有选项 很可惜没成就 没中文 没云存档 视觉小说:晚间广播 1989 年。理工学院学生尤拉・拉普捷夫从一位神秘老人手中得到一台老旧电视机。老人留下一句警告:“不要在晚上收看。任何在晚间观看它的人,都会被困在里面。” 尤拉无视了警告。夜晚,他打开电视机 —— 随即发现自己身陷其中。 此刻他”

推荐 · 累计游玩 0 小时 · 2026-09-20

六、发展历程与现状

2026年9月19日发售,据 Metacritic 同日收录,类型标注为 Visual Novel,媒体评分当时尚未出。

上线约一个月,体检结论为平稳。没有经历过任何增长或衰退的波段,属于一款安静存在的小体量作品,玩家基数非常有限,没有形成任何社区讨论的惯性。

2026-09-20:最高 02026-09-21:最高 02026-09-22:最高 12026-09-23:最高 12026-09-24:最高 02026-09-25:最高 02026-09-26:最高 12026-09-27:最高 12026-09-28:最高 02026-09-29:最高 02026-09-30:最高 02026-10-01:最高 12026-10-02:最高 02026-10-03:最高 12026-10-04:最高 02026-10-05:最高 02026-10-06:最高 02026-10-07:最高 02026-10-08:最高 02026-10-09:最高 02026-10-10:最高 02026-10-11:最高 02026-10-12:最高 02026-10-13:最高 02026-10-14:最高 02026-10-15:最高 0 1 0 09-2009-2509-3010-0510-1010-1510-15
图 1 · 《Visual Novel: EVENING BROADCAST》近 26 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近26天峰值 1;近26天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 25 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 26 天)。

以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/15 22:37:11 · AI 与内容来源说明