Visual Novel: EVENING BROADCAST
1989年苏式公寓里接一台苏联老电视、一看就被困进画面的单人视觉小说,关键节点翻选项推进故事。
一、怎么玩
你扮演理工学院学生尤拉·拉普捷夫,1989年秋天从一位神秘老人手里接过一台苏联老电视,老人只留了一句警告:「晚上别看,在暗处看它的人会留在里面。」你翻开了它,然后掉进了电视画面里。接下来就是在电视内部遇到角色、读文本、在岔路口翻选项,把这条暗色调的推理故事推到底。画风偏写实,场景是彩色但氛围偏黑暗,恐怖感贯穿全程。
它跟同类视觉小说最大的不同在于「你被困在一台1989年的苏联电视里」这个设定——不是穿越到异世界,不是时间旅行,就是字面意义上翻进了一台显像管电视的画面里,老式电子设备的质感从头压到尾。体量不大,节奏以读文本和翻选项为主,操作门槛很低。新手会撞上的第一堵墙是语言:游戏没有中文,全部文本是外文的,读起来吃力就会拖垮整段恐怖氛围的代入感;另外没有云存档,换设备进度不跟过去。
二、开发与运营背景
开发商 Reanim Games,发行商 STuNT。玩家拿到的是一个完整的单人视觉小说,没有联机或多人内容。
三、基础信息
Visual Novel: EVENING BROADCAST:类型标签是休闲、冒险、角色扮演,由Reanim Games 开发,STuNT 发行,2026-09-19 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你就想要一个1989年苏式公寓里翻一台老电视、被一句「晚上别看」吊住然后真翻进去的开局——这个钩子够你坐下来看一段
- 如果你吃偏写实画风加老式彩色场景这一口,角色造型走独特路线,看一遍就忘不了那张脸
- 如果你享受视觉小说里在岔路口翻选项、看自己选了哪条路的单人节奏,不赶不肝,暗色调推理氛围压得够紧
- 如果你就想要一个体量小、氛围浓、一个人安静待着的恐怖小故事,不用组队不用开黑
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你读英文吃力——游戏没有中文,第一分钟就会卡住,恐怖氛围全靠你硬读文本撑
- 如果你习惯云存档跨设备接进度——这游戏没有云存档,进度只留在本地
- 如果你玩一个游戏会去刷成就清单——这游戏没有成就系统
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 13 条评价,好评率 92.3%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“画风偏写实 角色造型独特 恐怖 有选项 很可惜没成就 没中文 没云存档 视觉小说:晚间广播 1989 年。理工学院学生尤拉・拉普捷夫从一位神秘老人手中得到一台老旧电视机。老人留下一句警告:“不要在晚上收看。任何在晚间观看它的人,都会被困在里面。” 尤拉无视了警告。夜晚,他打开电视机 —— 随即发现自己身陷其中。 此刻他”
六、发展历程与现状
2026年9月19日发售,据 Metacritic 同日收录,类型标注为 Visual Novel,媒体评分当时尚未出。
上线约一个月,体检结论为平稳。没有经历过任何增长或衰退的波段,属于一款安静存在的小体量作品,玩家基数非常有限,没有形成任何社区讨论的惯性。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近26天峰值 1;近26天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 25 天,近 14 天波动 0%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 26 天)。
以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。
