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梦幻三国志 封面
蒸汽榜当前排名 #—

梦幻三国志

策略 · 卡牌游戏 · 回合战略 · 卡牌战斗
—人当前在线 近15天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 平稳

三国题材的单人回合制卡牌游戏,关卡每局随机刷新、死了从头再来,靠组牌和触发连招倍伤推完81关。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近15天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这游戏的核心就一件事:从60余名三国英雄里挑一个,给ta攒一套手牌,然后一关一关往前打。开局选英雄、拿到初始牌组,之后每打完几关会经过一个商店,买道具或者学技能来强化手里的牌;打不过就整局重开,重新抽、重新组。一路推完9章共81个关卡就算通关,通关后还能进无尽模式,越打越强、直到打不动为止,分数上Steam排行榜。

跟一般卡牌游戏最大的区别是连招倍伤机制:你手里的牌不是各打各的,特定几张牌按顺序打出去会触发一套连招,伤害直接翻几倍,所以组牌的时候得先想好哪几张能串成一套、再围绕它填其余位置。另外游戏自带实时伤害预览——你悬停在一张牌上,就能直接看到这张牌在当前这关会打出多少数字,不用心里默算。一局打穿一章大概8个关卡,9章全清加无尽模式的容错量不小;新手卡的地方多半在连招触发条件和商店取舍上,前面几局容易把资源花错方向,上手要熟悉的东西不少。

二、开发与运营背景

YOU SHUAI,既是这款游戏的开发商也是发行商,独立小团队,作品挂「独立」标签。游戏是纯单人体验,进度和牌组锁在自己账号里,不存在跟其他玩家实时交互的环节,也不需要担心外挂或者排位平衡。

三、基础信息

梦幻三国志:类型标签是策略、卡牌游戏、回合战略,由YOU SHUAI 开发,2026-10-01 在 Steam 上架。

国家
—
开发
YOU SHUAI
发行
YOU SHUAI
发售日期
2026-10-01
价格
—
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
—

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你想要一个不联网、不排队、拉谁都不用的纯单人卡牌游戏,组好牌就能打一整晚上
  • 如果你下牌之前一定要先看清这张牌到底打多少伤害、不想靠猜,实时伤害预览功能直接省掉心算
  • 如果你喜欢「这套牌能不能串出翻3倍的连招」这种组牌时的排列组合乐趣,连招倍伤机制就是整个构筑的核心
  • 如果你想要三国世界观但玩法是 roguelike(每局随机、死了重来)而不是固定剧情推进,这款把两者揉在了一起
  • 如果你推完81关之后还想继续刷分、跟Steam排行榜上的人比谁走得更远,无尽模式就是干这个的

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你想拉个朋友一起推图或者互相对打,这款是纯单人,没有联机、没有PvP、没有组队模式,打开就是自己一个人打
  • 如果你期待的是出牌看动画拼手速的快节奏卡牌体验,这里的回合制要求你先看伤害预览、算好连招顺序再出牌,节奏慢半拍
  • 如果你上手第一局就想顺畅通关,连招触发条件和商店里该买什么需要试错几局才能摸清,前期容易把资源花错方向

五、发展历程与现状

这款游戏目前以9章81关加无尽模式的固定框架运行,60余名英雄、商店道具和技能构成全部构筑空间,核心循环就是组牌、触发连招、推关、打不过就重开。内容体量集中在一次性通关和无尽刷分上,没有看到赛季制或持续更新管线的痕迹。

蒸汽榜近15天的跟踪窗口里,每日在线峰值全部为0,日均也是0,体检结论读「平稳」——意思是稳定在零。游戏处于上线初期或极小体量阶段,尚未被玩家群体发现,或者玩家基数本身就非常有限。

2026-10-01:最高 02026-10-02:最高 02026-10-03:最高 02026-10-04:最高 02026-10-05:最高 02026-10-06:最高 02026-10-07:最高 02026-10-08:最高 02026-10-09:最高 02026-10-10:最高 02026-10-11:最高 02026-10-12:最高 02026-10-13:最高 02026-10-14:最高 02026-10-15:最高 0 0 0 10-0110-0410-0710-1010-1310-15
图 1 · 《梦幻三国志》近 15 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近15天峰值 —;近15天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 14 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 15 天)。

以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/15 22:37:12 · AI 与内容来源说明