deal with the deep
一款单人Roguelike卡牌游戏,战斗不只看你打出哪张牌,还看你站在哪个格子、面朝哪个方向,路线分岔和遗物决定你的深渊之旅往哪走
一、怎么玩
这游戏做的事很直白:你操控一个角色沿分岔地图往下推,每个节点是战斗、事件、休息或遗物奖励,打完全程或血量归零,一局结束。战斗是回合制,但出牌之前你得先定站位——站在哪个格子、离敌人多远、面朝哪个方向,这些直接改变卡牌效果。拿青霜的牌组举例:「凝霜」给你10点晶化格挡,同时给所有敌人叠2层冰冻;「厚积薄发」攒够6层直接打出28点伤害;「火冒三丈」选一张手牌里的攻击牌,连续打出两次。走的过程中你在休息点、事件、遗物之间做取舍,把初始牌库慢慢调成自己的风格。
它和纯抽卡Roguelike最不一样的地方是这层空间变量:移动、距离、朝向三件事叠在卡牌效果上面,每个回合出牌前都得把这三样算进去。0.3更新还加了一组新机制,更新公告原话是「请在游戏里探索」。新手要同时记的变量不少:站位怎么影响每张牌的触发、距离怎么算、朝向限制哪些动作、路线节点怎么取舍、遗物之间怎么交互
二、开发与运营背景
蓝莓谷游戏,独立团队,开发与发行均为同一家。Steam社区标签里挂着「独立」。开发负责人在2026年9月10日的demo公告里直接跟玩家说「大伙能不能给点反馈,给个差评也行」,语气像一个人扛整个项目。9月10日到10月3日不到三周发了3条商店更新,最长空档21天,版本号停在v0.3,还在赶早期内容
三、基础信息
deal with the deep:类型标签是类 Rogue、策略、卡牌游戏,由蓝莓谷游戏 开发,2026-09-30 在 Steam 上架,本体免费。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你打牌时还想算一步「我站这个格子还是那个格子」,这款游戏的每个回合出牌前都得把移动、距离、朝向三件事过一遍,空间位置直接改变卡牌结算结果
- 如果你喜欢路线上的取舍博弈——角斗场分支要求你在第一阶段故意跳过火堆休息,才能从BOSS手里拿到邀请函进第二阶段地图,少休息换资源是实打实的机制
- 如果你不确定自己吃不吃这套,2026年9月10日曾开放过免费demo,可以先上手试试站位出牌的手感再决定
- 如果你喜欢边打边悟规则——0.3更新公告原话是「还包含一些新机制,请在游戏里探索」,不给说明书,靠自己对局理解
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你第一天就想顺畅体验:v0.2更新公告里列着一个已知bug——查看地图会直接销毁当前奖励页面,新手在选奖励的环节很容易撞上
- 如果你习惯抽到什么牌直接打出去、不想每回合先算站位,这里出牌前得把移动、距离、朝向三件事过一遍,决策密度比纯抽卡高一层
- 如果你想一上来就面对多角色多分支的丰富内容:v0.3重做后开放的角色是青霜,分支地图到角斗场算一条,版本号还在0.x,内容还在往里填
五、发展历程与现状
2026年9月10日,因为Steam商店页发布后14天内不能上传本体,团队先放了一版免费demo让玩家上手。9月30日本体正式上线(据Metacritic收录,发行日即此日)。上线后节奏很快:10月1日推v0.2,加了角斗场分支地图(带专属敌人和BOSS),修了一个遗物导致特定敌人无限增殖的bug,补上了基础音效;10月3日紧跟着v0.3,把原本藏在隐藏内容里的角色青霜重做后正式开放,同时重做了灵魂相关效果和初始遗物。从demo到v0.3三周内连更两版,内容还在往里填
蒸汽榜将这款游戏标记为「新作观察」。9月底上线,10月1日推v0.2(角斗场分支、修bug、加音效),10月3日推v0.3(青霜正式开放、灵魂效果重做),更新节奏还在早期赶进度的阶段
以上手写文字写于 2026-10-13;数据实时自动更新。
