Clickore Station
太空站上点击打掉涌来的敌人,挖光矿脉换永久升级,每趟远征比上趟能撑更久。
一、怎么玩
你在一座太空站上开工,眼前涌来一批敌人,你靠点击把它们打掉;同时站边有一条矿脉在等你挖。把敌人撑到极限、把矿挖完,这一趟「远征」就结束,你带着矿石回基地。拿矿石换永久升级,下一趟远征你装备更厚、能撑更久、能挖更多。上线5个世界,每个世界的矿石、敌人、规则都不同,换世界就是换一套打法。
它跟传统塔防最大的差别:没有放塔、排阵、调兵种那层操作,防御就靠你自己点,节奏偏街机。升级是永久的、跨远征累积的,所以你的成长曲线一直在往上走,不会每局归零。时间花在哪:一趟远征打完结算、花矿石挑下一圈升级,循环很短很顺。上手要熟悉的东西不少——5个世界的敌人和规则各不同,永久升级先点哪条、先打哪个世界,没有统一答案,得自己试。
二、开发与运营背景
开发商和发行商都是Ludikatt,独立团队,自己开发自己发行,Steam标签里挂着「独立」。公司出了一个叫Ludikatt Collection的厂内捆绑包,集齐自家作品打8折,价格会按你已拥有的游戏自动调整。更新节奏方面,首发后3天就推了1.0.2,3条商店新闻最长空档2天,首发期更新算勤快。
三、基础信息
Clickore Station:类型标签是塔防、策略、休闲,由Ludikatt 开发,2026-10-02 在 Steam 上架,美区售价 $4.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你吃「打一趟→攒矿石→永久变强→再打下一趟」这个增量循环,5个世界矿、怪、规则各不同,每趟体感不重复
- 如果你想要卡通机器人太空画风、街机操作节奏,不碰写实军事和硬核策略,这游戏视觉门槛和操作门槛都低
- 如果你碎片时间多、不想一坐就是一小时,点击操作加远征结构刚好填等地铁或午休那几分钟
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你打开塔防游戏的第一反应是放塔、排阵、调兵种,这游戏没有阵地摆放层,防御全靠你自己点,操作深度跟传统塔防不是一个路子
- 如果你想要一局打四十分钟以上的沉浸感,街机节奏加点击操作意味着单局偏短,打两趟就开始想下一件别的事
- 如果你对首发就带着命中判定bug和离线记录不上榜的问题上线比较介意,1.0.2修了这些但游戏上线才一周,后续会不会再出基础问题还看不出
五、发展历程与现状
2026年10月2日首发上Steam,带着5个世界上线,同日被Metacritic收录。上线第二天(10月3日)就进了Ludikatt自家捆绑包。10月5日推了1.0.2,修的是首发包就有的问题:敌人命中判定不准、离线时打的记录传不到排行榜、远征结算画面需要调整、采矿无人机光束的视觉表现重新调过。从修的内容看,首发包在基础手感上没打磨到位,上架48小时就被打回修了。
蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据积累中。9天日峰值序列已经拉出来了(1到3人),但日均和峰值统计仍是未知。在线长期个位数,生命周期判断要等数据再攒一段才能下结论。
以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。
