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Clickore Station 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Clickore Station

塔防 · 策略 · 休闲 · 增量
—人当前在线 近9天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

太空站上点击打掉涌来的敌人,挖光矿脉换永久升级,每趟远征比上趟能撑更久。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近9天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你在一座太空站上开工,眼前涌来一批敌人,你靠点击把它们打掉;同时站边有一条矿脉在等你挖。把敌人撑到极限、把矿挖完,这一趟「远征」就结束,你带着矿石回基地。拿矿石换永久升级,下一趟远征你装备更厚、能撑更久、能挖更多。上线5个世界,每个世界的矿石、敌人、规则都不同,换世界就是换一套打法。

它跟传统塔防最大的差别:没有放塔、排阵、调兵种那层操作,防御就靠你自己点,节奏偏街机。升级是永久的、跨远征累积的,所以你的成长曲线一直在往上走,不会每局归零。时间花在哪:一趟远征打完结算、花矿石挑下一圈升级,循环很短很顺。上手要熟悉的东西不少——5个世界的敌人和规则各不同,永久升级先点哪条、先打哪个世界,没有统一答案,得自己试。

二、开发与运营背景

开发商和发行商都是Ludikatt,独立团队,自己开发自己发行,Steam标签里挂着「独立」。公司出了一个叫Ludikatt Collection的厂内捆绑包,集齐自家作品打8折,价格会按你已拥有的游戏自动调整。更新节奏方面,首发后3天就推了1.0.2,3条商店新闻最长空档2天,首发期更新算勤快。

三、基础信息

Clickore Station:类型标签是塔防、策略、休闲,由Ludikatt 开发,2026-10-02 在 Steam 上架,美区售价 $4.99。

国家
—
开发
Ludikatt
发行
Ludikatt
发售日期
2026-10-02
价格
$4.99
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-05(6 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你吃「打一趟→攒矿石→永久变强→再打下一趟」这个增量循环,5个世界矿、怪、规则各不同,每趟体感不重复
  • 如果你想要卡通机器人太空画风、街机操作节奏,不碰写实军事和硬核策略,这游戏视觉门槛和操作门槛都低
  • 如果你碎片时间多、不想一坐就是一小时,点击操作加远征结构刚好填等地铁或午休那几分钟

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你打开塔防游戏的第一反应是放塔、排阵、调兵种,这游戏没有阵地摆放层,防御全靠你自己点,操作深度跟传统塔防不是一个路子
  • 如果你想要一局打四十分钟以上的沉浸感,街机节奏加点击操作意味着单局偏短,打两趟就开始想下一件别的事
  • 如果你对首发就带着命中判定bug和离线记录不上榜的问题上线比较介意,1.0.2修了这些但游戏上线才一周,后续会不会再出基础问题还看不出

五、发展历程与现状

2026年10月2日首发上Steam,带着5个世界上线,同日被Metacritic收录。上线第二天(10月3日)就进了Ludikatt自家捆绑包。10月5日推了1.0.2,修的是首发包就有的问题:敌人命中判定不准、离线时打的记录传不到排行榜、远征结算画面需要调整、采矿无人机光束的视觉表现重新调过。从修的内容看,首发包在基础手感上没打磨到位,上架48小时就被打回修了。

蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据积累中。9天日峰值序列已经拉出来了(1到3人),但日均和峰值统计仍是未知。在线长期个位数,生命周期判断要等数据再攒一段才能下结论。

2026-10-03:最高 12026-10-04:最高 12026-10-05:最高 22026-10-06:最高 32026-10-07:最高 22026-10-08:最高 32026-10-09:最高 12026-10-10:最高 12026-10-11:最高 1 3 1 10-0310-0410-0510-0610-0710-0810-0910-1010-1110-11
图 1 · 《Clickore Station》近 9 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。

以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/11 13:29:41 · AI 与内容来源说明