The Göktürk: Caravan
七世纪丝绸之路上带商队走货赚家底的回合制 roguelite(死了只死商队,家底不丢),到家比走时更富就算赢
一、怎么玩
你从一个「家」(基地)出发,给商队装上货——游戏里有50种可交易货物——在12座有活市集的城市之间选一段路走。路上有200种文字遭遇:洪水冲断桥、唐使带着账本拦住你、一个瞎歌手唱了四百行诗。四季节改路线成本(春天融水河漫、夏天沙漠水费翻倍),你到了城市卖货、补货、接委托,再决定下一段往哪走。到家时家底比出发时厚就算这趟赢;商队跟领队一起没了,但家记住你这趟学到的一切,下一趟带着信息重新出发。
它跟一般 roguelite(死了全清档)最大的区别是「死」只死商队,不死家。你亏了多少货、哪条路走不通、哪种货在哪座城溢价,全记在家的账上。时间花在读遭遇、算路线、配货物上,一局没有标称时长。新手第一天会撞上信息密度:200种遭遇、四季水费变化、「付了钱打发抢匪之后路就记住了你付过钱、互动规则跟着变」这些动态规则散在各处,没有集中教程,得自己拼。
二、开发与运营背景
VATEC Games,意大利独立小团队,自己开发、自己发行这款游戏。上线一周内从1.1.0连续打到1.12.0,11条商店新闻挤在9月22日到27日之间发,最长空档只有3天——更新节奏很密,基本是发现哪个系统坏了就当天修。
三、基础信息
The Göktürk: Caravan:类型标签是策略、回合战略、探索,由VATEC Games 开发,2026-09-22 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你受够了 roguelite 死了全清档,想要死了只丢这批商队、路线经验和家底全留着继续滚——这个游戏的死亡惩罚就停在你丢的那批货上
- 如果你享受「我上次在这条路付了钱,路就记住了我付过、之后这条路的互动规则跟着变」这种世界随你行为变形的机制,200种遭遇里嵌着这类动态规则
- 如果你就想用 PS 手柄窝沙发上玩——1.7.0 专门加了 DualShock 和 DualSense 的按钮符号,不用记键盘位
- 如果你喜欢像素风加历史背景加经营管理的慢节奏(12座城市、50种货物、四季水费变化),不赶时间不计时
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你不想一个人对着12座城市×50种货物×4季节的组合自己拼规则——没有集中教程,200种遭遇的触发条件散落在路上,新手第一天要自己读、自己试
- 如果你需要游戏里有活人社区可以问「这条线走哪条不亏」——在线峰值2人,没有讨论区可以问
- 如果你玩 roguelite 是为了全清重来的仪式感和高压感,这个游戏明确挂着「轻度 Rogue」标签,死亡惩罚很轻,可能不够味
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 11 条评价,好评率 90.9%。
六、发展历程与现状
9月22日上线时带着控制器支持和新配乐(1.1.0),说明从一开始就瞄准了手柄玩家。三天后确认成就系统上线时就没触发过——商店页面上线就列着成就但实际没在运行——1.4.0修掉。紧接着1.9.0把整个界面从「前四百像素全是标题和按钮」压成一行横排,因为原版信息铺得太开。一周后1.12.0修了摆摊卖货的核心功能:之前装载超过一袋的量根本卖不出去,商队的基本经济循环是断的。
上线三周的独立新作,在线峰值2人,日均在线为0,还没进入任何可辨认的增长阶段,谈不上波动。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近24天峰值 2;近24天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 1;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 21 天,近 14 天波动 0%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 24 天)。
以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。
