Solitaire Together
一只手绘猫陪在旁边、你按自己节奏翻牌归堆的纸牌接龙,每局保证有解。
一、怎么玩
你翻开一副乱牌,按数字和花色把牌一张一张归到四个角落,四堆全收完就算赢。整个过程就是翻、移、归,节奏完全由你自己定,没有计时、没有对手。旁边有一只手绘小猫跟着你,你每走一步它都在。
它跟普通接龙最不一样的地方是两件事:第一,每局保证有解,你翻到觉得走不动了不是死局,是还没找到那条路,再翻几层总能接上;第二,难度从最轻松到最费脑你自己拉,不用换游戏、不用换模式。一局坐下去可能十来分钟收完,也可能磨磨蹭蹭小半个钟头,没有外部计时逼你。新手最容易不适应的是节奏感——翻不出牌的时候别急着判定「这局完了」,多翻几层、换个角落试试,它不会给你倒数,也不会替你做下一步。
二、开发与运营背景
WOYMMM是一家独立小团队,开发和发行都由它自己完成,这款《Solitaire Together》就是它出的。
三、基础信息
Solitaire Together:类型标签是纸牌、休闲、卡牌游戏,由WOYMMM 开发,2026-09-27 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你就想要一只猫在旁边看你翻牌、不催你不停你,整个游戏氛围是安静暖的
- 如果你最怕翻到一半发现是死局只能从头来,这里卡住不是死局,多翻几层总能接上
- 如果你今天状态好想费点脑、状态差就想随便翻两下,同一个游戏里难度自己拉就行
- 如果你就喜欢手绘、暖色调、2D的视觉,不想碰任何3D或写实风格
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果「Together」两个字让你期待联机或双人合作,实际打开是单人翻牌,旁边那只猫不算对手
- 如果你需要每局十五分钟内分出胜负、有对手有倒计时,接龙的翻牌归堆节奏天然偏慢,全程没有外部时间压力
- 如果你要的是操作密集、紧张刺激的游戏体验,这款的设计初衷就是让你放松,难度再高也是慢慢翻慢慢归堆
五、发展历程与现状
没有抢先体验、没有前作铺垫,2026年9月27日一上来就是完整的一盒接龙加一只猫。
蒸汽榜跟踪期内没有记录到活跃玩家,体检结论是平稳。对一款单人纸牌游戏来说,它本来就不靠同时在线人数撑场面,这个数据形态属于正常。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近19天峰值 —;近19天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 18 天,近 14 天波动 0%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 19 天)。
以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。
