Colors Of V
单人矢量地牢,三片减色胶片决定哪些墙是实的、哪些敌人能动——光就是物理层。
一、怎么玩
你在一根单色显像管里走矢量地牢,画面是黑底上几根彩色线条。三片减色胶片控制着哪些结构「存在」:丢掉一片,那个颜色通道照到的东西就没了——墙不再挡路,敌人定住也打不动。一局就是在一间间房间里切换胶片、判断此刻哪些实体是真的,把该清的清掉、该过的过掉。
它跟同类地牢最不一样的地方在于颜色通道就是碰撞层:你看见的和你碰得到的永远不脱节,看不见的东西物理上不存在,不是透明而是没有。时间主要花在空间推理上——这堵墙挂在哪个通道、我关掉那片它就不挡了。新手第一关就会撞上认知切换:你习惯了「看见的墙就是实的」,这里偏偏不是,第一次射不到一个明明在眼前的敌人、或者踩进一块以为有其实是空的地板时,得停下来重新想哪个通道还开着。
二、开发与运营背景
开发商署名 Ioannis Tzanellis,发行商是 7 Towers Soft Games——开发归个人、发行归公司,各管一段。独立开发项目,7 Towers 负责把游戏送上 Steam 发行。这款 Colors Of V 就是 Ioannis 做、7 Towers 发的那条。
三、基础信息
Colors Of V:由Ioannis Tzanellis 开发,7 Towers Soft Games 发行,2026-10-14 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受「规则本身是谜题」:关掉一片胶片物理层直接改写,你刚才踩过的地板可能瞬间没了,这不是视野遮挡而是实体消失,每丢一片都得重新判一次脚下是实的还是空的
- 如果你喜欢极简到只剩线条的画面:整屏是一根黑管上跑彩色矢量线,没有贴图没有粒子,所有信息压缩成几根线的亮灭和叠色
- 如果你玩惯地牢后想找「亲手关掉敌人」的体验:敌人就站你面前,你关掉它的颜色通道它就定住、你射不动它——不是它跑了,是你自己把它关掉了,得再开回来才能打
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你需要一眼看清地形再迈步:这里关掉一片胶片半间房就没了,你经常在不确定哪堵墙还在的状态下移动,第一次踩空会很挫败
- 如果你希望坐下来就是完整体验:目前能拿到的还是 2026年9月放出的 demo,完整内容和后续更新节奏没有公布
- 如果你对空间层叠类判断没耐心:整局都在做「这面墙属于哪个颜色层」的推理,节奏不靠反应快、靠想得对,想不清楚就卡在那面消失的墙前面出不去
五、发展历程与现状
2026年9月22日,Colors Of V 的 demo 在 Steam 放出,当天公告把定调写成「Light is the mechanic, not the lighting」——光不是氛围打光,光本身就是机制。demo 把规则锁死:三片胶片用的是印刷减色(黄、品红、青),按真实减色法堆叠,决定了哪些结构可见、哪些碰撞生效。这一定调让整款游戏的关卡设计都建立在「关掉一片颜色,半间房就没了」这个动作上,demo 里试的就是这个循环。
Colors Of V 处于蒸汽榜「新作观察」阶段,在线人数、峰值、日均各项均在积累中,还读不出走势。
以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。
