Potions Tidy
第一人称的整理模拟游戏,你弯腰捡起散落在地上的药水和杂物,自由摆到架子上、桌面上、地面上,节奏完全自己定
一、怎么玩
你站在一间中世纪奇幻风格的空间里,地上散落着瓶瓶罐罐和各种杂物。你走过去,弯腰,把一件件东西捡起来,然后随手放到300个不同表面的任意位置——架子、桌面、地面都行。超过4500件物品等着你来摆,没有网格对齐,没有时间倒数,也没有「这件必须放在那个位置」的判定。没有开局,没有结束,你什么时候觉得房间够齐了,就停。
它和同类整理游戏最大的不同在于完全没有目标。一般整理游戏会给你网格吸附、计时挑战、或者「把每样东西归到正确位置」的判定,这里全没有。你花的时间就是捡、放、再看一眼,节奏完全自己定,没有任何倒计时在逼你。新手最容易卡住的不是操作——走过去捡起来放下去就行——而是「我摆到什么时候算完」,游戏没有游戏目标,没有通关提示,你只能靠自己的感觉判断够了。
二、开发与运营背景
Olivier RAYON,独立开发者,自己开发也自己发行这款游戏。
三、基础信息
Potions Tidy:类型标签是整理、模拟、休闲,由Olivier RAYON 开发,2026-09-24 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你就想要一个不催你、不判对错的整理空间,4500件药水瓶罐摆到300个表面上,放哪全凭你自己
- 如果你喜欢中世纪奇幻风格的瓶瓶罐罐,慢慢捡慢慢摆,不追求「摆对」只追求「看着顺眼」
- 如果你想要零压力的整理体验,没有通关、没有时间限制,什么时候停完全看你心情
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你玩任何游戏都需要一个「做到什么算完成」的终点,这里你只能自己决定什么时候停,游戏不会告诉你
- 如果你习惯用成就系统和云存档记录进度,两者都没有
- 如果你是第一次进这游戏,没有任务指引、没有「下一步」提示,你得自己决定先捡哪堆、摆到哪里算停
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 1 条评价,好评率 100%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“有中文 没成就 没云存档 没游戏目标”
六、发展历程与现状
2026年9月24日正式发行,Metacritic同日正式收录为Simulation类型,媒体均分尚未评出。
2026年9月24日发行的独立小品,上线后没有经历过任何热度波动,蒸汽榜体检结论为平稳,既不在上升也不在衰减。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 1;近22天峰值 2;近22天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 50%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 21 天,近 14 天波动 0%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 22 天)。
以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。
