Nightmare Horror Investigation
一款第一人称生存恐怖调查游戏,你走进诡异地点边打边搜物资,把有限的弹药和补给算着花,一步步揭开噩梦背后的真相。
一、怎么玩
这游戏是生存恐怖调查:你走进诡异地点,边探索边应对敌人,武器和补给有限,得算着花。推进是顺着一条线往前走,搜环境、翻线索,把噩梦背后的真相一层层剥开。
跟纯看剧情不动手的恐怖游戏不同,资源管理压进了战斗节奏里:你搜到什么影响接下来怎么打,弹药和补给是硬约束。射击、管库存、探环境三件事同时在进行,上手要把几条线一起顾住。
二、开发与运营背景
AaronMax! Games Studio,开发商与发行商均为该工作室。
三、基础信息
Nightmare Horror Investigation:类型标签是恐怖、生存恐怖、动作,由AaronMax! Games Studio 开发,2026-09-25 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你一个人提着手电在诡异建筑里翻箱倒柜、边打边算弹药够不够撑过下一间房,这游戏把调查、射击和资源管理拧成了一条线
- 如果你能接受恐怖游戏里突然冒出来的黑色幽默,它不是全程压抑到底,调子上会给你松一下
- 如果你偏好自己一个人推进、不依赖队友配合,整条线自己走、自己打、自己管库存
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你不习惯第一人称射击的操控节奏——这游戏把FPS压进恐怖调查流程里,瞄准、搜物资、管库存是同时进行的,不是打完一枪再慢慢翻背包
- 如果你完全不能碰恐怖和灵异题材——整个游戏框架建在生存恐怖和灵异氛围上,黑色幽默只是节奏调剂,底色还是恐怖
五、发展历程与现状
2026年9月25日发行。10月3日推了一次小更新,修复了一个成就无法正常解锁的问题。
蒸汽榜体检结论为平稳。游戏处于发行后低活跃阶段,尚未形成稳定的在线群体。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近20天峰值 1;近20天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 19 天,近 14 天波动 0%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 20 天)。
以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。
