Cozy Farm: Tidy Up!
一款整理模拟游戏,玩家把大丰收留下的两千五百多件果蔬分拣归类进温室,再进山谷探索白天和夜晚各藏着的秘密。
一、怎么玩
你进游戏面对的是一地乱堆的果蔬,核心动作就一个:弯腰捡起来,认出它是什么,放进对应格子。两千五百多件水果和蔬菜要分门别类、摆进温室,没有对手、没有倒计时,面前的空位全填满、该归的归完就算这一轮收拾利索了。收拾完不是直接退游戏,它切到室外——你走进山谷,白天和夜晚各能看到不同的东西,翻找藏在底下的秘密,找齐了才算通关。
跟纯分类整理游戏最不一样的地方在于它多了一段室外探索:分好类之后你得走出去,山谷里白天和夜晚各藏着不同的东西,节奏从对着货架摆东西变成四处走、低头看。两千五百多件的体量意味着这不是一口气十分钟清完的,坐下来基本就是一段不短的时间。新手前几把要记的东西不少——哪些果蔬归哪一格、白天和夜晚各能捡到什么、山谷里哪些角落有东西藏——基本是边试边记,没有提示手册帮你列清单。
二、开发与运营背景
开发者 Kristoff Red 一个人做,Zero Percent 负责发行。这是他花了一年多时间做各种原型测试后放出来的第二款游戏,发售前那阵子每天在这款游戏上投入12个小时。从9月10日到10月7日,商店页面共推了7条更新新闻,最长一次没动是15天;发售当天就出了热修把基础问题堵上,第二天又补了一轮,反应算快。
三、基础信息
Cozy Farm: Tidy Up!:类型标签是整理、放松、收集马拉松,由Kristoff Red 开发,Zero Percent 发行,2026-09-25 在 Steam 上架,美区售价 $6.39(-20%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受把乱七八糟的东西一件件归位、看着空格子被填满那个过程本身
- 如果你玩整理游戏总嫌纯分类太单调,想要分完类之后还得走出去、山谷里白天和夜晚各藏点东西让你低头翻
- 如果你要的就是不输不罚、没有倒计时、没有对手的节奏,坐下来按自己的步调把面前的混乱归零
- 如果你喜欢收集但又不想被推着跑,两千五百多件果蔬的分类量够你坐很久,而且每件都长得不一样
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你要的是动作、战斗、跟人对决或者策略博弈,这款游戏从头到尾就是弯腰捡东西放进格子里,没有任何对抗和压力机制
- 如果你习惯十五分钟一局、随时切走不心疼的节奏,两千五百多件的分拣量加上一段室外探索意味着一坐下来就是一段不短的时长,它不惩罚你中途退,但节奏上得坐得住才玩得进去
- 如果你期待的是高自由度的开放世界——它的室外是山谷里走走看看、翻翻藏点,核心循环仍然是分类和收集,不是想往哪走就往哪走的沙盒
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 79 条评价,好评率 97.5%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“通关打卡,画风很可爱,也没有任何小毛病,喜欢!”
六、发展历程与现状
2026年9月10日开发者发文预告,说这是自己一年多原型之后第二款作品,特意点出跟其他整理游戏的区别是有一块室外区域可以走。9月25日正式发售,同天热修补了抓取拿双件的问题,第二天又补了货架显示名称、满包自动切篮子的逻辑,基本是把发售前没跑完的基础流程补平。9月29日推了1.1版本,加了手动控制昼夜的「游戏时间」面板;更新公告里提到发售四天玩家反馈很热。10月2日1.1.1加了界面缩放、Steam Deck 默认设置和 MacOS 分辨率调整,把不同设备上的显示问题收了。10月7日1.1.2修了地牢顶部模型穿模——物品从上方掉进来会卡进顶面——把物理碰撞的边界情况补上。整条线就是:发售带基础bug→两三天内补平→一周内加便利功能和平台适配→第二周修物理边界。
蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据积累中。发售至今在线人数稳定在几十人上下小幅波动,没有爆发也没有明显回落,体检结论是新作观察。
以上手写文字写于 2026-10-09;数据实时自动更新。
