Pay your Deeds
在5×4转盘上凑符号、攒信用点、按期向「扇区」还债的卡牌构建游戏,每局随机、死了重来。
一、怎么玩
你欠了一屁股债,「扇区」(游戏里的收债方)每隔几天就来要一次钱。你唯一要做的就是转那个5×4的转盘——转出来的符号触发组合效果,帮你攒Scrap Credits(游戏里的通用货币)。攒够钱、往牌组里塞进新符号,这局就往前走一格;赶在下一次交债前把债还清,这局过关。没还清就死了,下一局转盘里的符号池重新随机,从头再来。
它跟传统「抽手牌、自己挑一张打出去」的卡牌构建最不一样的地方在于:你的牌是扔进转盘格子里跟别的符号一起转的,能不能凑出好组合不完全是你说了算,有一半看转盘脸色。核心循环就是转轮、看组合触发、决定塞哪张新符号进牌组,节奏偏快偏休闲(商店标签里有「街机」「休闲」「增量」),一局不会拖很久,牌组是越攒越厚、越转花样的滚雪球结构。新手第一天要适应的是操作逻辑本身——你玩惯了「我选哪张卡」,这里变成「转完之后看它给我什么、再决定塞什么新符号进来」,决策从主动选择变成了先转再配,转几把才顺。
二、开发与运营背景
iNSIDERS Games,独立游戏工作室,这款游戏的开发商兼发行商。蒸汽榜跟踪期(9月9日至10月7日)内商店新闻共8条,最长一次空档9天。
三、基础信息
Pay your Deeds:类型标签是休闲、策略、牌组构建式类 Rogue,由Insiders Games 开发,2026-09-27 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受「欠债→赚钱→还债→下一笔」被deadline追着跑的节奏,扇区每隔几天来收一次债,逼着你不能慢慢磨牌组
- 如果你玩腻了抽手牌选卡的卡牌构建,想试试把整副牌塞进5×4转盘一把梭、看组合自己触发的全新手感
- 如果你就想要节奏快、死了不心疼、像素画面看着不累、打「增量」标签意味着牌组越攒越厚的小游戏
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你习惯卡牌游戏里「我选哪张打出去」的主动操作,转盘的随机性会让你少了掌控感,前几把很容易觉得「我根本没在决策」
- 如果你想要有活跃社区、有人直播、有攻略可查的环境——同时在线长期没有起色,撞了墙只能自己对着转盘琢磨
- 如果你追求硬核策略深度或复杂Build优化,「休闲」「街机」标签意味着这款的上限是轻快的,不是硬核的
五、发展历程与现状
9月9日商店公告预告demo即将上线,9月14日公布「Black Road」扩展,给还在demo阶段的玩家一个继续追下去的理由。9月17日推1.1.5更新,同时覆盖demo和完整版,补上无障碍选项、手柄支持和界面打磨,在发售前把操作门槛降下来。9月27日官宣上线,当天Hotfix #1处理显示和菜单的构建问题;9月28日正式发售,Hotfix #2修掉僵尸符号在奖励卡上信息错乱的bug。10月7日Hotfix #3转向UI字体选项和排版。从预告到上线,节奏是先用demo和扩展吊住关注、发售前磨操作、上线当天救火、一周内回到常规打磨。
蒸汽榜判定为平稳。跟踪的18天里在线峰值2人、日均0,10月8日触顶后11日起连续归零。这个体量发售后的回落是正常节奏。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近18天峰值 2;近18天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 17 天,近 14 天波动 0%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 18 天)。
以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。
