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森林探索者 封面
蒸汽榜当前排名 #—

森林探索者

策略 · 卡牌游戏 · 回合战略 · 类 Rogue
—人当前在线 近21天峰值 1 近7天日均 — 体检结论: 平稳

回合制卡牌策略游戏,你构筑牌组后在网格战场上规划移动与行动点,探索程序生成的森林,用奇物和秘技走出独特套路。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近21天单日最高 1 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你选一个职业,拿一套初始牌组,走进一片程序生成的森林。探索阶段一格一格走,遇到岔路、奇物、战斗。战斗是回合制的,战场有网格:每张牌能打到哪几个格子、这一回合花掉几点行动点、下一步往哪挪,都得提前算好。打赢了拿战利品补进牌组,打输了这局结束、从头再来。

跟一般肉鸽卡牌最大的区别在空间感——你不是抽到牌就丢出去,得看射程够不够到对面那个格子、行动点够不够走到那个位置。卡牌选择很多,能打出意想不到的配合;牌池里有「战术重开」这类卡,玩家说它「有了更多成功的可能性」。有玩家反馈玩了8个多小时还在打,内容量够撑。新手最容易卡住的是开局:没有键位说明,没有新手引导,行动点怎么花、网格距离怎么读,得自己摸索。

二、开发与运营背景

Mori Eating,独立小团队,自己开发、自己发行,开发商和发行商是同一家。蒸汽榜跟踪到的更新频率:平均每月4条商店新闻,最长一次空档1天。上线后紧接着就在修首发遗留的毛病,更新节奏没断过。

三、基础信息

森林探索者:类型标签是策略、卡牌游戏、回合战略,由Mori Eating 开发,2026-09-24 在 Steam 上架。

国家
—
开发
Mori Eating
发行
Mori Eating
发售日期
2026-09-24
价格
—
好评率(全语言)
67%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-15(0 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你玩腻了「抽到最强牌直接丢」的肉鸽卡牌,想试每回合都得算射程、走位和行动点的空间博弈,这局你出牌前会多停两秒想位置
  • 如果你吃程序生成带来的随机感——每次进森林路径不同,打到的奇物和对手都不一样,牌组构筑方向每次都得重新判断
  • 如果「战术重开」这种给你多一次机会的卡让你觉得比纯肉鸽少一点焦虑(玩家原话:有了更多成功的可能性),你会少一些「一梭子全押输了就从头来」的挫败

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你要剧情:玩家直言「游戏剧情很少,只有单纯的博弈与对抗,有较大的AI味」,这游戏基本不讲故事
  • 如果你需要好的新手引导:开局没有键位说明也没有引导流程,行动点怎么花、网格怎么读得自己摸
  • 如果你在意界面细节:返回和确认按钮分在左上角和右上角、默认音乐音量偏小、垂直同步一度不生效,首发体验偏粗糙

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 3 条评价,好评率 66.7%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“[url=https://store.steampowered.com/curator/44181848/] 【更多适合Steam Deck的好游戏推荐,请关注GPD掌机鉴赏家!】[/url] 玩了8个多小时,比预期耐玩。 一开始以为又是杀戮尖塔like,实际打下来差别挺大。战场有网格,移动、攻击范围、行动点都得算,骰”

推荐 · 累计游玩 9 小时 · 2026-09-26

“游戏内容和杀戮尖塔相似但有一定的创新。本人很喜欢这类游戏,卡牌选择很多,能打出意想不到的配合,尤其是“战术重开”,有了更多成功的可能性。但是游戏剧情很少,只有单纯的博弈与对抗。有较大的AI味。希望出更多与剧情相关的内容。”

推荐 · 累计游玩 1 小时 · 2026-10-12

“有中文,有成就,有云存档。 开局需要简单的键位说明,新手引导。 返回和确认2个重要常用按钮被摆在了最左上角和最右上角,很别扭。 命中时【支付】是什么,非必要不要自造词。 角度原因长期难以看到主角面孔。 垂直同步设置未生效,帧数没跟随变化。 轮次开始的提示词和卡牌飞入场的动画多余,占用玩家时间。 默认音乐音量太小。 我第”

不推荐 · 累计游玩 0 小时 · 2026-09-26

六、发展历程与现状

商店页面最早出现在2026年9月24日。9月26日上线次日,团队连发多条补丁:尝试修复垂直同步不生效的问题、把默认音乐音量拉高、调了图标大小避免互相遮挡、修了荷花等文本显示错误、在奇物战利品拾取界面加了牌组查看按钮、做了少量数值调整。这些补丁暴露的是首发打磨没做透——音量偏小、图标挡字、VSync设置不生效——但上线第二天就把最影响体验的几处补上了。

蒸汽榜体检结论为平稳。近21天在线峰值1人、日均0人,近7天日均同样为0;10天逐日峰值里只有10月13日出现过1人,其余天数全为0。没有上涨也没有下跌的信号,就在线人数还没起量的安静期待着。

2026-09-25:最高 12026-09-26:最高 12026-09-27:最高 02026-09-28:最高 02026-09-29:最高 02026-09-30:最高 02026-10-01:最高 02026-10-02:最高 02026-10-03:最高 02026-10-04:最高 02026-10-05:最高 02026-10-06:最高 02026-10-07:最高 02026-10-08:最高 02026-10-09:最高 02026-10-10:最高 02026-10-11:最高 02026-10-12:最高 02026-10-13:最高 12026-10-14:最高 02026-10-15:最高 0 1 0 09-2509-2910-0310-0710-1110-1510-15
图 1 · 《森林探索者》近 21 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近21天峰值 1;近21天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 20 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 21 天)。

以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/15 23:37:50 · AI 与内容来源说明