篝火远征队
单人 2D 策略角色扮演游戏,战斗全程自动跑,核心是从 6 名英雄里挑 3个组队、搭配技能装备和宠物去推五章主线。
一、怎么玩
说白了,这是一款你「摆好棋局就不用动手」的刷宝策略游戏。开局从 6个英雄里选 3个组成远征队,给每个角色配技能、塞装备、挂宠物,再调好三人之间的战术联动,然后队伍自动开打。一条路推过去是五章主线,打完之后还有路线远征、固定挑战、无限模式三种玩法继续喂你的构筑。算赢的标准很直接:把当前这一章的关卡推完,或者在无限模式里刷到更深的层数、拿到更好的装备。
它跟同类挂机游戏最不一样的地方在「三人战术联动」——不是各打各的,是三个角色之间会触发组合效果,换一个人上阵整条联动链就断了,所以六选三的排列本身就是策略层。时间主要花在战前搭配和战后看战报调 build,而不是盯着战斗过程。一局主线推进节奏不紧不慢,挂机属性决定了你可以挂着走、回来收,也可以一口气推几章。新手会卡在哪一步:变量太多——6个英雄、各自的技能槽、装备词条、宠物、还有三人之间的联动关系,光是搞清楚「我这三个放一起到底触发了什么」就要读一阵子说明,上手要熟悉的东西不少。
二、开发与运营背景
核桃小磐,一个独立小团队,自己开发也自己发行,没有分成两个公司来管。这款游戏是它作为开发商和发行商共同署名的作品。因为纯单人、没有玩家对抗环境,不存在外挂治理或匹配公平的问题,玩家碰到这家公司时只会遇到一件事:更新节奏。
三、基础信息
篝火远征队:类型标签是策略、角色扮演、挂机游戏,由核桃小磐 开发,2026-09-23 在 Steam 上架,美区售价 $3.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你喜欢在自动战斗里花心思「排兵布阵」——这游戏的深度全在战前:从 6 个英雄里选 3 个、配技能装备宠物、调三人战术联动,战斗本身零操作,你的价值全在搭那一套
- 如果你喜欢黑暗奇幻味儿的 2D 刷宝——五章主线加无限模式,装备和技能可以反复刷,黑暗奇幻的美术调性贯穿全程
- 如果你想要一款不用全程盯着、但每次上线都能调点东西的单人休闲游戏——挂机属性让你可以挂着走,回来收个战报,顺手换一件装备或试一组新联动
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你期待手搓操作的战斗——这游戏战斗全程自动,你做完搭配就看着它们打,手活为零,想要微操和走位的满足感这里给不了
- 如果你不享受构筑搭配、看到一堆词条和联动关系就犯怵——6 个英雄 × 技能槽 × 装备词条 × 宠物 × 三人战术联动,变量叠在一起,新手第一天光搞清楚「我这三个到底触发了什么组合效果」就要翻好几页说明
- 如果你想要多人联机或 PVP 对抗——这是纯单人游戏,没有合作模式也没有竞技场,全部体验都是你自己跟自己较劲
五、发展历程与现状
这款游戏 2026年 9月底进入蒸汽榜跟踪窗口,到 10月中旬已跟踪近 19 天。它是以完整形态上线的独立作品,六选三组队、五章主线加四种后续模式的框架从首日起就是现在这个样子,中间没有经历过抢先体验的长尾打磨,也没有从玩家模组或前作演化过来的痕迹。对玩家来说,你现在拿到的就是它当前的完整面貌,不存在「后面还会大改」的期待或落差。
蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据积累中。近 19 天日均在线为 0、峰值仅个位数,体检结论「平稳」在此语境下只意味着没有异常波动,不构成对生命周期位置的判断。样本太小,一年后回看这段话仍然成立:它是一款极小体量的独立新品,尚未进入任何可识别的增长或衰退曲线。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近19天峰值 4;近19天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 1;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 13 天,近 14 天波动 1400%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 19 天)。
以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。
