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A Needle In A Haystack: Sorting Game 封面
蒸汽榜当前排名 #—

A Needle In A Haystack: Sorting Game

休闲 · 模拟 · 放松 · 动作
—人当前在线 近19天峰值 6 近7天日均 — 体检结论: 平稳

一款在干草堆里翻找、分拣、卖货的休闲模拟游戏。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近19天单日最高 6 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

一局游戏从一堆乱糟糟的干草开始:你用工具往草堆里挖,挖出来的东西一件件分好类,卖掉换成钱,钱攒够了升级谷仓、解锁新工具,下一轮翻找就顺手一些。核心目标是在草堆里找出那颗「针」,而你的每次升级都在让这件事变得更省力。没有对手,没有倒计时,赢了就是「这一轮比上一轮更利索」。

和同类整理游戏最不一样的地方是它挂了个「类 Rogue」标签——每堆干草翻出来的东西带随机性,不用背固定顺序,但你也无法靠肌肉记忆省步骤,每一轮的分类判断都得重新做。时间花在哪:一局就是反复挖、分、卖、升级,节奏很松弛,没有硬性时间压力。新手会卡的地方不少:哪些东西归哪类、升级顺序怎么挑划算、新工具换了之后手感怎么适应,前几轮基本得自己试。

二、开发与运营背景

Thinflow Games,独立小团队,自己开发自己发行。2026年9月25日游戏上线,9月28日就推了v1.01补丁,更新说明里提到已在读玩家反馈、着手改进游戏。上线后第一圈反馈到响应的周期很短,后续更新节奏要等更多补丁出来才能判断。

三、基础信息

A Needle In A Haystack: Sorting Game:类型标签是休闲、模拟、放松,由Thinflow Games 开发,2026-09-25 在 Steam 上架,美区售价 $4.99。

国家
—
开发
Thinflow Games
发行
Thinflow Games
发售日期
2026-09-25
价格
$4.99
好评率(全语言)
25%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-09-28(15 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你深夜只想做一件不用动脑子、也不用跟人对线的重复劳动,把一筐乱东西一件件归好类,这个挖草堆分拣的循环就是给你设计的
  • 如果你享受「攒了一笔钱→谷仓多了一格→解锁新工具」这种慢半拍但看得见变化的正反馈,升级线会一直有东西可期待
  • 如果你看到「类 Rogue」标签觉得每堆干草翻出来的东西不一样、不用死记固定配方,那它比纯公式化整理游戏多了一层每轮重新判断的乐趣

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 买断制,一次付费拿完整游戏。核心循环就是挖、分、卖、再挖——如果你不确定自己吃「整理」这一口,入手前的信息只有商店简介和标签,赌的成分不小
  • 同时对新手来说,上线才三周、玩家社区体量很小,想找老玩家写的攻略或直播参考基本没有现成的,第一天得自己摸分类逻辑和升级顺序
  • 如果你对「把东西分好类」这件事本身没兴趣,整局围绕分拣和卖货展开,没有对手、没有倒计时,只有同一套动作反复做,重复感到一定程度会明显

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 20 条评价,好评率 25%。

六、发展历程与现状

这款游戏2026年9月25日正式发售。因为上线头几天就收到了一批早期玩家反馈,开发团队在9月28日推了v1.01补丁,改动直接针对发布初期暴露的问题。到现在它仍停在1.x版本,整个生命周期不过三周,还没走出「发布—打第一圈补丁」的阶段。

发售后的观察窗口内,同时在线始终没跳出个位数,蒸汽榜体检结论为平稳。这是一款上市即进入安静期的小体量独立作品,既没有爆发期也没有衰减,维持在一个很低的稳定水位上。

2026-09-25:最高 32026-09-26:最高 42026-09-27:最高 62026-09-28:最高 62026-09-29:最高 22026-09-30:最高 22026-10-01:最高 42026-10-02:最高 22026-10-03:最高 12026-10-04:最高 12026-10-05:最高 12026-10-06:最高 12026-10-07:最高 12026-10-08:最高 22026-10-09:最高 22026-10-10:最高 12026-10-11:最高 02026-10-12:最高 12026-10-13:最高 1 6 0 09-2509-2810-0110-0410-0710-1010-1310-13
图 1 · 《A Needle In A Haystack: Sorting Game》近 19 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近19天峰值 6;近19天日均 1;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 2;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 18 天,近 14 天波动 700%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 19 天)。

以上手写文字写于 2026-10-13;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/13 13:36:36 · AI 与内容来源说明