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Sad Virus Dungeon 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Sad Virus Dungeon

冒险 · 模拟 · 生活模拟 · 沙盒
—人当前在线 近17天峰值 1 近7天日均 — 体检结论: 平稳

一款第三人称步行模拟游戏,玩家在地牢城堡里避开陷阱、找齐9个啤酒瓶就算通关。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近17天单日最高 1 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你操控一个卡通角色走进一座地牢风格的城堡,任务是找到藏在地里的9个啤酒瓶。城堡里到处布着陷阱,踩到就死;一旦走出地图边界,也是直接死,没有血条缓冲。路上设有存档点,死了就回到最近一个存档点重新走。9个瓶子全收齐即通关,同时解锁对应的Steam成就。整个流程就是一个人沿着城堡路径慢慢走、慢慢找,节奏不赶,没有敌人追你,只有地形和陷阱。

它和同类步行模拟最不一样的地方在于惩罚是即死的:没有生命值、没有复活道具,掉出边界或踩中陷阱就立刻弹回存档点,整个过程零容错。一局时长不长,时间基本花在绕开陷阱和确认瓶子藏在哪。新手主要卡在试错上——陷阱分布没有明确提示,加上掉出边界就死,头几趟会反复回到存档点重新走同一段路。

二、开发与运营背景

Kendall Studios与Valkeala Software联合开发,Valkeala Software同时担任发行商。

三、基础信息

Sad Virus Dungeon:类型标签是冒险、模拟、生活模拟,由Kendall Studios 开发,Valkeala Software 发行,2026-09-29 在 Steam 上架。

国家
—
开发
Kendall Studios
发行
Valkeala Software
发售日期
2026-09-29
价格
—
好评率(全语言)
100%
典型游玩时长
—
最近更新
—

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 喜欢一个人沿着固定路线慢慢走、慢慢找东西的节奏,不用跟人对战也不用赶时间
  • 喜欢掉出地图边界就直接死这种零缓冲惩罚,不用记血条不用等复活,死一次回存档点重新走
  • 想要卡通3D画风、地牢场景的步行模拟,整体节奏松散、不焦虑

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 没有中文界面,全英文文字,看不懂英文的新手第一天就会卡在提示和成就描述上
  • 没有云存档,换设备或清浏览器缓存就得从头走,存档只存在本地
  • 陷阱遍布且没有位置提示,掉出边界直接死,新手前期会反复回到存档点走同一段,耐心不足会很烦躁

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 5 条评价,好评率 100%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“有成就 没中文 没云存档 悲伤病毒地牢 故事: 悲伤病毒再度归来,这是一款第三人称步行模拟游戏的全新篇章。你的任务是在地牢风格的城堡中找到9个啤酒瓶。区域内遍布陷阱,脱离地图边界会直接死亡。利用存档点,避开致命陷阱,尽力找到全部9个啤酒瓶,解锁这款第三人称平台模拟游戏的Steam成就。 让病毒重新开心起来,躲开致命陷阱”

推荐 · 累计游玩 28 小时 · 2026-10-08

六、发展历程与现状

本作是「Sad virus」系列的延续,本代把舞台从之前的场景换到了地牢城堡,任务也变成了找9个啤酒瓶、躲致命陷阱。2026年9月29日正式上线。

生命周期处于平稳期。上线后玩家规模始终极小,没有经历爆发或衰退,长期维持低活跃状态,蒸汽榜体检结论为平稳。

2026-09-29:最高 12026-09-30:最高 02026-10-01:最高 02026-10-02:最高 02026-10-03:最高 02026-10-04:最高 12026-10-05:最高 02026-10-06:最高 02026-10-07:最高 02026-10-08:最高 02026-10-09:最高 02026-10-10:最高 02026-10-11:最高 02026-10-12:最高 02026-10-13:最高 02026-10-14:最高 02026-10-15:最高 0 1 0 09-2910-0210-0510-0810-1110-1410-15
图 1 · 《Sad Virus Dungeon》近 17 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近17天峰值 1;近17天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 16 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 17 天)。

以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/15 23:37:50 · AI 与内容来源说明