Peristyle
2D 物理弹射类 Roguelike,核心动作是把一颗弹珠尽量多地弹在墙壁上,反弹次数直接决定分数
一、怎么玩
这游戏干的事很具体:你选一个角度和力度,打出一颗弹珠,它在墙上弹来弹去,每碰一次得分翻一倍,直到弹珠碰到目标点,这一轮结束。轮与轮之间你从几个修正器里挑一个,修正器会改写下一轮的计分公式——比如某类反弹额外加倍、连续弹同一面墙不再重复计倍——你的目标就是把分数推到它不再像个人能一眼读出来的数字。一局就是一轮弹射加一次挑修正器,节奏很短,几秒出球,看完倍率结果,不满意重来。
跟一般 Roguelike 最不一样的地方:得分不靠叠装备、不靠刷关卡,纯靠这一颗球在这张图里碰了几面墙、碰的是哪些面。物理引擎决定球的轨迹,你唯一能调的是初始角度和力度,每一轮本质上是一道几何题。新手最卡的是读图——墙的角度、目标位置、修正器改了哪条规则,三样叠在一起,前几轮基本靠试;游戏标签写着「精确平台」和「物理」,角度偏一点球就走完全不同的路线,上手要熟悉的东西不少。
二、开发与运营背景
Elouen Ginat,开发商与发行商为同一主体,独立开发、独立发行。游戏为单人模式,不存在联机匹配或外挂问题。
三、基础信息
Peristyle:类型标签是休闲、街机、解谜,由Elouen Ginat 开发,2026-10-09 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受弹珠台那种差一毫米就全废的精确手感,这颗球的角度和力度是你能控制的全部,每次出球都是一次小赌博
- 如果你喜欢 Roguelike 里修正器改写规则的不可预测感——这里不是换武器换技能,而是直接改计分公式,下一轮同一张图最优走法完全不同
- 如果你偏好几分钟一局、打完立刻看数字、不拖不读条的街机节奏
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你受不了精确操作——核心机制就是精确平台加物理引擎,角度偏一点球走完全不同的路线,前几轮没有辅助只有试错
- 如果你是来找多人联机或合作玩法的——这是纯单人游戏,没有合作模式也没有对战
- 如果你期待传统 Roguelike 叠装备换 build 的成长曲线,这里没有装备系统,分数全靠单轮弹射本身和修正器组合
五、发展历程与现状
商店页面 2026年10月12日的更新「The Wall Opens」引入弹射彩蛋墙:135个彩蛋中 58个初始锁定,每个彩蛋对应一种特定弹射条件,例如让弹珠在碰到目标前依次触及 7个不同表面即可解锁 GEOMETRY 彩蛋。
处于新作观察阶段,蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据积累中。
以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。
