Factorized
免费开玩的2D横版射击游戏,你操控一个不太正派的主角,拿行为不稳定的枪一路打机器人
一、怎么玩
一句话:你操控一个不太正派的主角,拿一把会出毛病的枪,在2D横版里往前推进、打机器人。游戏挂着清版射击、弹幕射击、平台游戏几个标签——你沿横向滚屏往前走,清掉一波波机器单位,同时得在弹幕里找空隙,武器本身还会随机抽风。
跟同类横版射击最不一样的地方在那把枪上。官方用「janky」形容,意思是武器行为不固定、会出故障,你没法像传统射击那样指望每把枪弹道都跟教科书一样。时间基本花在适应上:弹幕什么时候密、平台跳跃的节奏怎么卡、枪什么时候突然不听话,几件事叠在一起要同时反应。上手要熟悉的东西不少,对没玩过弹幕射击的玩家来说前段挫败会比较集中。
二、开发与运营背景
Lab of the Ocean,开发和发行都是它自己。Factorized 是它 Neon World 系列的第一款作品,商店标签挂着「免费开玩」。
三、基础信息
Factorized:类型标签是2D、动作、射击,由Lab of the Ocean 开发,2026-10-02 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你受够了射击游戏里每把枪弹道都跟教科书一样可预测,Factorized 那把官方用「janky」形容的枪会给你每局都带点随机感
- 如果你玩横版射击最烦纯「打怪走路」的单调节奏,Factorized 同时挂着弹幕射击和平台游戏标签,推进过程中不只是开枪,还得闪弹幕、卡跳跃节奏
- 如果你就是想看一个不正派的主角拿破枪揍机器人,Factorized 官方定位就是「morally questionable main character」配「janky guns」,调性很明确
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你习惯武器行为稳定、弹道可预测,Factorized的枪会出毛病,新手很容易把武器故障当成自己操作问题而反复怀疑自己
- 如果你刚接触2D横版动作游戏,弹幕加平台跳跃加不稳定武器三层难度同时压下来,上手的挫败会比较集中
五、发展历程与现状
Factorized 在全面上线之前有一段可以试玩的旧版本,商店公告里专门对之前玩过旧版的玩家列了改动清单。2026年10月2日,商店公告宣布游戏已全面上线,跟旧版相比修了一批bug、加了新内容。对没接触过旧版的人来说,2026年10月2日就是 Factorized 第一次完整摆在面前的节点。
Factorized 处于蒸汽榜的「新作观察」阶段,依据是它2026年10月2日刚全面上线,蒸汽榜才刚开始跟踪这款游戏的在线数据。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近14天峰值 2;近14天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 13 天,近 14 天波动 0%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 14 天)。
以上手写文字写于 2026-10-16;数据实时自动更新。
