QuadRaid
最多8人各领一个角色、排列方块破阵的合作拼图游戏,首领会中途改变盘面规则。
一、怎么玩
这游戏干的事一句话:你排方块,Boss也排方块,排得比它好就赢。一局从Raid大厅开始——组最多8人、各选一个角色、进战斗。进了战斗按角色动手:输出打伤害,坦克顶在前面扛,治疗回血,辅助补状态。Boss不是站桩让你慢慢磨,它会中途改盘面规则,你刚铺好的阵型可能一下子作废,得跟着重排。战斗里还能选特性,等于临时调自己的打法方向。Boss倒下这一关就过,进下一关。
它跟普通拼图最不一样的地方是「8人各管一条线」叠上「Boss随时改规矩」:你不是在解一道固定题,是在跟一个会动规矩的对手打,而且你的操作绑死在自己角色里,跟队友节奏对不上就转不动。新手进来要同时学排方块的手感、自己角色的操作节奏、跟最多7个队友的配合、以及Boss改规则后怎么应对,上手要熟悉的东西不少。
二、开发与运营背景
DoplayStudio,开发发行一体,QuadRaid由它自己做完自己发。上线后维护节奏比较紧,发布初期补丁间隔以天计。
三、基础信息
QuadRaid:由DoplayStudio 开发,2026-10-08 在 Steam 上架,美区售价 $4.24(-15%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你嫌单人排方块排到没意思、想要「8个人各管一条线、Boss突然改规则大家一起救场」的协作紧张感,这游戏的角色分工刚好把拼图从个人智力题变成了团队配合题,你排的那几块方块直接影响队友能不能接上
- 如果你喜欢「不能背答案、Boss每局规则不同」的设计,这游戏的首领机制就是专门干这个的——你排好的阵型它一改就作废,每局都得重新判断怎么排
- 如果你享受「打穿一层才开下一层」的硬进度感,Normal、Hard、Hell三层各锁各的关卡段,中间没有跳级也没有跳难度段的选择,节奏是实打实的打满才解锁
- 如果你喜欢战斗中途还能调整策略而不是开局定死,这游戏让你在中途选特性来改打法,不是排好第一块就一路到底
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你一个人玩、不想拉队友,这游戏的核心体验是8人在线协作,Solo进去能排方块但角色分工和团队配合那层完全废掉,新手第一天就会被「凑不齐人」卡住
- 如果你受不了「必须通关前一层全部关卡才能解锁下一层」的硬门槛,Normal打满才碰Hard、Hard打满才碰Hell,中间没有跳级选项,卡在哪一层就得在那一层磨到最后一关
- 如果你偏好开放式、没有固定关卡编号的拼图,这游戏是纯关卡制加三层难度分层,进度全绑在「第几关」上,没有自由探索模式
五、发展历程与现状
QuadRaid 2026年10月8日上线,当天就推了1.0.1。起因是Raid大厅里难度解锁规则显示不清,玩家分不清哪些关卡是灰色不可选的、哪些亮了能进,1.0.1把规则写明:通关Normal第50关后Hard亮出第26到50关,通关Hard第50关后Hell亮出第41到50关,没选中的难度关卡一律显示灰色。10月10日推1.0.3,改的是排行榜可读性:Raid和Double Boss的排行榜现在按队伍排名,每个榜单只保留一条最佳记录、记在队长名下。从上线到现在,这款游戏还在发布初期按天打补丁的阶段。
蒸汽榜刚开始跟踪QuadRaid,数据积累中。近两天在线峰值是个位数,日均曲线还没攒出来,生命周期挂在「新作观察」上,暂时看不出涨还是跌。
以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。
