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Assassin Of Werewolf 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Assassin Of Werewolf

冒险 · 动作 · 清版动作 · 沙盒
—人当前在线 近22天峰值 2 近7天日均 — 体检结论: 平稳

第三人称动作冒险游戏,操控女战士莱斯利闯8个关卡,打散狼人军队、击倒狼人首领、收集头骨。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近22天单日最高 2 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这游戏就是一个人闯关卡。你操控女战士莱斯利,第三人称视角,每关面前是狼人的兵——拿剑的冲脸、拿弓的在远处射你——你一边清小兵一边找地图上藏着的狼人首领,把他打倒就算过关,顺手把散落各处的头骨捡齐。8个关卡结构差不多:清兵、找首领、打首领、拿头骨,进下一关。

社区标签把它归到清版动作——敌人从四面八方涌来、你站在中间边打边往前推的打法——和类魂——难度偏高、死了要从检查点重来、得反复磨首领的受苦体验。但玩家实测下来狼人首领本身不算硬,真正烦人的是他手下一群弓箭手,箭是致命的,跑位稍差就被反复打断。全部就8个关卡,打完即通关。新手最容易卡的地方:一是每关首领藏在哪要自己找,二是弓箭手远程风筝没耐心就反复死,三是全程没有中文,关卡提示和成就名都是英文,第一天就会撞在语言上。

二、开发与运营背景

Saylor Games,同时担任本作开发商和发行商。《Assassin Of Werewolf》是他们的一款第三人称动作冒险作品。

三、基础信息

Assassin Of Werewolf:类型标签是冒险、动作、清版动作,由Saylor Games 开发,2026-09-25 在 Steam 上架。

国家
—
开发
Saylor Games
发行
Saylor Games
发售日期
2026-09-25
价格
—
好评率(全语言)
77%
典型游玩时长
—
最近更新
—

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你喜欢边打边捡的收集节奏——每关不只是打boss,散落的头骨要全找齐才算完,清版动作(敌人从两侧涌来、你边打边推)配上收集目标,不闷
  • 如果你要的是打完就走的短体量——全部就8个关卡,通关即结束
  • 如果你不喜欢背系统——操作就是打、跑、找路,没有配装、没有技能树要研究,上手门槛低

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 没有中文——成就名、关卡提示、剧情文字全是英文,读不懂英文第一关剧情就卡住
  • 没有云存档——换电脑或重装系统,进度只存在本地,手动导档
  • 弓箭手风筝是硬伤——每关都有远程弓箭手,箭是致命的,跑位不熟练的新手会被反复打断节奏、反复死在同一个小兵堆里
  • 体量就8个关卡——打完通关了,期待开放世界或长线更新的会觉得不够塞牙缝

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 17 条评价,好评率 76.5%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“有成就 没中文 没云存档 狼人刺客 剧情: 《狼人刺客》是一款第三人称RPG冒险游戏。玩家操控勇敢强大的女主莱斯利,她是世上唯一的希望,要在8个关卡中击败狼人首领,夺回珍贵头骨。每一关的目标是击杀狼人首领,同时避开他麾下的敌军,包括持剑敌人和弓箭手,弓箭手会射出致命箭矢。莱斯利需要找到狼人首领。狼人首领本身不算强悍,但”

推荐 · 累计游玩 0 小时 · 2026-10-05

六、发展历程与现状

2026年9月25日发售,Metacritic同天收录,类型标注为Action Adventure。没有抢先体验、没有前作,一上来就是完整8个关卡的成品。

处于上线后的平稳期。蒸汽榜体检结论为「平稳」,发售那几天的短暂关注窗口已经过了,游戏停在低活跃度的长尾状态——对一款小体量独立动作游戏来说,这是正常形态。

2026-09-25:最高 22026-09-26:最高 12026-09-27:最高 22026-09-28:最高 02026-09-29:最高 12026-09-30:最高 12026-10-01:最高 12026-10-02:最高 12026-10-03:最高 02026-10-04:最高 12026-10-05:最高 22026-10-06:最高 12026-10-07:最高 12026-10-08:最高 12026-10-09:最高 12026-10-10:最高 12026-10-11:最高 02026-10-12:最高 02026-10-13:最高 02026-10-14:最高 02026-10-15:最高 02026-10-16:最高 0 2 0 09-2509-2910-0310-0710-1110-1510-16
图 1 · 《Assassin Of Werewolf》近 22 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近22天峰值 2;近22天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 21 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 22 天)。

以上手写文字写于 2026-10-16;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/16 01:35:15 · AI 与内容来源说明