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My Ai Sandbox 封面
蒸汽榜当前排名 #—

My Ai Sandbox

沉浸式模拟 · 沙盒 · 互动小说 · 教育
—人当前在线 近14天峰值 2 近7天日均 — 体检结论: 平稳

在3D沙盒里搭环境、训神经网络智能体,看它们一代代进化出意外行为的模拟游戏

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近14天单日最高 2 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这游戏干的事一句话:造一个3D世界,放一群AI进去,看着它们自己学会活下来。开局你从三个预设场景里挑一个(或者自己从零搭),设定环境和训练规则,然后训练启动——神经网络驱动的智能体种群在里头试错、进化,一代接一代。你的主要动作是搭建和调参,搭完之后基本就是观众,看它们跑。训练好的智能体能导出成ONNX格式(一种通用的AI模型交换格式,导出去能直接塞进你自己项目里加载运行),等于游戏就是你训练管线的沙盒调试器。

它跟一般沙盒最不一样的地方在0.2.0加的分阶段训练:训练可以从一个简单的环境起步,难度逐步升级,最终到达你设定的目标环境,而不是从头就在最难的场景里硬练;另外训练中途环境还能被重新排列,智能体不能死记位置。时间花在哪:前段是主动操作(搭环境、定规则),后段是被动观察(看它跑),一局没有固定时长,取决于你设多少代、环境多复杂。新手会卡在「怎么定规则、训到什么时候算够、ONNX导出去拿什么工具跑」这一串上,游戏不手把手带,首版内容也薄。

二、开发与运营背景

Ainzlark Studio,一家独立小团队,开发和发行都由自己包办。玩家实际会碰到的是更新节奏:发售第一周(9月26日到10月2日)推了3条商店更新,平均每月3条,最长空档5天,对一个刚进抢先体验的项目来说算勤快。

三、基础信息

My Ai Sandbox:类型标签是沉浸式模拟、沙盒、互动小说,由Ainzlark Studio 开发,2026-09-30 在 Steam 上架。

国家
—
开发
Ainzlark Studio
发行
Ainzlark Studio
发售日期
2026-09-30
价格
—
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-10(4 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受「搭好笼子看里面的东西自己长出来」:设定规则后坐等智能体一代代试错、蹦出你没设计过的行为,这种涌现感是它独有的
  • 如果你玩AI/ML想要个可视化调试器:训完的智能体导出ONNX格式直接塞进你自己的项目,游戏等于你训练管线的沙盒
  • 如果你要零时间压力的观察型模拟:搭个环境让AI在里头慢慢进化,不用赶时间、不用操作、不用怕死,节奏完全你定
  • 如果你喜欢从模板出发再往深里改:三个预设场景是起步但不锁死,你可以从零搭环境、改规则,自由度比纯预设类高

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你打开游戏想走位、打boss、操作角色:核心循环是搭建加观察,训练阶段你的主要动作是看着AI跑,手基本不动
  • 如果你需要明确的「通关了」反馈:游戏没有胜负条件,训练没有弹窗告诉你赢了,只有「这代比上代强一点」的模糊进展
  • 如果你是纯新手且不想读文档:怎么定规则、训到什么时候算够、ONNX导出去拿什么工具跑,游戏不手把手教,且首版只有三个预设场景,开发商自己说这只是第一个版本

五、发展历程与现状

9月26日商店页挂出预告,My Ai Sandbox 0.1版将以抢先体验形式上架;因为预告到正式开售只隔了五天,10月1日游戏直接进了抢先体验,首版给了三个预设场景、自定义环境、ONNX导出,开发商自己在公告里明说这只是第一个版本。正因为首版骨架搭完但内容薄,第二天(10月2日)0.2.0就跟进来了,加了两件新东西:分阶段训练和训练中途场景重排。从预告到两连更隔了六天,节奏是典型的「先出骨架、内容后补」的抢先体验打法,游戏还没走到定型期。

游戏10月1日才进抢先体验,到数据覆盖的10月14日满两周,线上几乎看不到活跃玩家,体检结论标为「平稳」。对一个刚开张两周的项目来说,它还在冷启动阶段,没有任何增长拐点,离上升期还早。

2026-10-01:最高 02026-10-02:最高 02026-10-03:最高 02026-10-04:最高 12026-10-05:最高 12026-10-06:最高 22026-10-07:最高 02026-10-08:最高 02026-10-09:最高 02026-10-10:最高 12026-10-11:最高 02026-10-12:最高 02026-10-13:最高 12026-10-14:最高 1 2 0 10-0110-0310-0510-0710-0910-1110-1310-14
图 1 · 《My Ai Sandbox》近 14 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近14天峰值 2;近14天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 8 天,近 14 天波动 1400%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 14 天)。

以上手写文字写于 2026-10-14;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/14 15:34:23 · AI 与内容来源说明