Horror Golf
Horror Golf 把迷你高尔夫搬进了恐怖布景里,单人打完28个球洞,杆数越少分数越好。
一、怎么玩
这游戏就是打迷你高尔夫:你操控一颗球,从发球区开杆,把球推进洞。跟普通迷你高尔夫唯一的区别是球洞周围不是草坪和沙坑,而是阴暗的恐怖场景——破墙、暗廊、诡异布景。2个关卡一共28个洞,没有对手、没有倒计时,你一个人推完所有洞,记录总杆数就算一局结束。
它跟同类最不一样的地方在氛围:普通迷你高尔夫是阳光下的休闲小运动,这里把整片球场塞进恐怖美术风格里,节奏反而更慢更安静。28个洞打完不会花多长时间,没有装备、没有升级树、没有隐藏关卡,推完就是推完了。新手主要会卡在哪:恐怖布景里的障碍摆放跟标准迷你高尔夫不同,球洞路线不那么直白,光靠杆力手感很难第一遍就找到最省杆的走法,得在同一个洞反复试。
二、开发与运营背景
Marcello Studios 开发,Valkeala Software 发行,Steam 标签标了「独立」。
三、基础信息
Horror Golf:类型标签是休闲、体育、沙盒,由Marcello Studios 开发,Valkeala Software 发行,2026-09-27 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你喜欢迷你高尔夫的慢节奏,但想试试把球推进恐怖主题的球场里打
- 如果你只想坐下来打一小会儿就关掉,不想要进度条、成就系统或者每日任务
- 如果你欣赏极简设计——没有装备、没有升级、没有隐藏内容,就一个推杆和28个洞
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你想要一款能玩很久、不断出新关卡的游戏——它全部家底就是2个关卡28个洞,打完就没有了
- 如果你希望叫上朋友联机比杆数——游戏只有单人模式
- 如果你期待真正的恐怖体验——它本质还是推杆,恐怖只体现在地图美术风格上
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 2 条评价,好评率 100%。
六、发展历程与现状
2026年9月28日发售,上线即完整:2个关卡、28个球洞一次到位。这是它的全部家底,发售那天内容边界就画死了。
体检结论:平稳。28个洞的有限内容量决定了玩家消耗完就走,不会形成持续在线,回落到零是结构性的,不是掉了。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近17天峰值 2;近17天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 13 天,近 14 天波动 1400%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 17 天)。
以上手写文字写于 2026-10-13;数据实时自动更新。
