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Manaphore
指向点击 · 2D · 模拟 · 第一人称
—人当前在线
近9天峰值 —
近7天日均 —
体检结论: 新作观察
免费的2D指向点击生存恐怖游戏,你用元素魔法挡一波波变强的魔怪,并亲手决定它们下一波长什么能力
在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近9天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。
一、怎么玩
这游戏干的事就一件:挡魔怪。你用元素魔法去应对一波波找上门的魔怪,每波之间要分配手上有限的元素资源——用猛了后面捉襟见肘,省着又怕下一波接不住。节奏是线性的,资源管理从头跟到尾。
跟同类生存恐怖游戏最不一样的地方是「实验」机制:魔怪获得什么新能力、什么节奏获得,由你来定,等于自己出题给自己加难。时间主要花在两件事上:每波怎么分元素、下一波实验怎么设。上手要熟悉的东西不少,元素怎么分、实验怎么选,全靠自己摸索。
二、开发与运营背景
Polygonomic Interactive,独立小团队,自己开发自己发行。Manaphore是他们独立开发并自行发行的作品,免费开玩,2D画面。
三、基础信息
Manaphore:类型标签是指向点击、2D、模拟,由Polygonomic Interactive 开发,2026-10-02 在 Steam 上架,本体免费。
国家
—
开发
Polygonomic Interactive
发行
Polygonomic Interactive
发售日期
2026-10-02
价格
免费
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
—
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你就喜欢敌人自己找上门的压迫感,但又不想只能被动挨打——这里你主动选元素反击,节奏受限但操作在你手上
- 如果你喜欢自己出题:实验机制让你决定魔怪下一波长什么新能力,整条难度曲线是你画的
- 如果你就爱在资源有限的情况下做取舍——每波元素分多少是核心决策,分多了后面波次捉襟见肘,分少了当前波就扛不住
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你受不了线性节奏——没有分支可选,资源压力从头跟到尾,分错了只能硬扛到结束
- 如果你是新来第一天:游戏2026年10月2日刚上线,能参考的玩家讨论极少,实验系统全靠自己摸索
- 如果你期待3D大作——这是2D独立游戏,体量和画面都偏小
五、发展历程与现状
Manaphore于2026年10月2日上线,当天被Metacritic收录,类型归入Point-and-Click。媒体评分暂未录入,游戏还停在刚亮相、玩家群体尚未摸透实验机制的阶段。
Manaphore处于新品刚上线的观察期。蒸汽榜刚开始跟踪,数据还在积累,目前无法判断它走的是「新作爆发」还是「小众长尾」。
以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。
