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Garden of the Dead
策略 · 塔防 · 休闲 · 玩家对战环境
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体检结论: 新作观察
一款角色反转的2D俯视塔防游戏,你扮演腐王指挥14个腐烂僵尸守自己的房子,挡变异植物一波接一波的进攻。
在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近11天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。
一、怎么玩
说直白点,这是一款把塔防攻守关系反转了的游戏:传统塔防是你建塔挡怪,这里反过来,你带着自己的部队挡怪。你扮演腐王(Supreme Rotten),指挥手上14个腐烂僵尸(Rottens),守住自己的房子,对面是无尽波次的变异植物朝你涌过来。你撑得越久成绩越高,房子被突破这局就结束了。
它跟传统塔防最不一样的地方在于你要指挥的不是定点炮台,而是14个活单位。2D俯视视角下,你的工作就是安排这14个腐烂僵尸怎么守、怎么挡,一波波变异植物不断涌来,前几波找手感,后面波次越来越密,主要时间耗在「下一波我14个怎么摆」的反复调整上。因为是无尽波次加上同时要管14个单位,新手上手要熟悉的东西不少。
二、开发与运营背景
Lungu Daniel 是这款游戏的开发商,也是发行商。Steam 标签将其归为独立游戏。
三、基础信息
Garden of the Dead:类型标签是策略、塔防、休闲,由Lungu Daniel 开发,2026-10-05 在 Steam 上架。
国家
—
开发
Lungu Daniel
发行
Lungu Daniel
发售日期
2026-10-05
价格
—
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
—
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你脑子里一直闪过「要是僵尸那方也有个家要守、也有兵要调」的念头,这款游戏就是直接把这个念头做成了可玩的形态
- 如果你喜欢2D俯视视角下看着一小队单位在地图上跑位换防,而不是站桩点塔放技能
- 如果你偏好休闲节奏的策略游戏,不需要每秒操作,更多是观察这波从哪来、把我的人往哪挪
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 无尽波次没有通关终点,如果你想要「打完三关就收工」的明确成就感,这里的节奏会一直磨你
- 14个活单位要同时调度,如果你刚接触策略游戏、习惯只管一两个目标,中后期波次一密信息量会压过来
五、发展历程与现状
这款游戏于2026年10月5日正式发售,据 Metacritic 记录,它被归类为 Defense 类型。
蒸汽榜将它标为「新作观察」阶段。上线后它刚进入第一个观察窗口,蒸汽榜尚未给出进一步的生命周期判断。
以上手写文字写于 2026-10-16;数据实时自动更新。
