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KAEBON
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体检结论: 新作观察
一款恐怖游戏,你受雇替不敢回去的人还愿,在夜里读故事、备供品、行仪式,找出谁仍在等一句承诺兑现
在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近1天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。
一、怎么玩
这游戏干的活儿一句话:替不敢回去的人把心愿了结。夜晚里,你阅读委托人的故事、准备供品、举行仪式,并找出到底是谁还在等那句承诺兑现。一局的核心动作就是读、备、行、找,恐怖感裹在这个流程底下。
它跟一般恐怖游戏最不一样的地方在于「受雇」这个框架——你不是自己掉进某个恐怖场景,你是被叫来干活的:有委托、有对象,仪式是工作不是冒险。时间主要花在理解每个委托人的故事和准备对应供品上,节奏很慢,得坐得住。上手要熟悉的东西不少,头一局光认流程就够磨的。
二、开发与运营背景
Plozila 既是这款游戏的开发商,也是发行商。
三、基础信息
KAEBON:由Plozila 开发,2026-10-15 在 Steam 上架。
国家
—
开发
Plozila
发行
Plozila
发售日期
2026-10-15
价格
—
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-16(0 天前)
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你受得了慢节奏恐怖——核心动作是坐下来读一个死人的故事、摆供品、等仪式走完,不是被追不是被跳出来
- 如果你喜欢「受雇办事」的叙事框架,有委托、有流程、有要交代的人,比开放式探索更让你有抓手
- 如果「有些故事不会随着人的离世而结束」这句话本身让你想看看它怎么落地,这游戏就是冲着这个讲的
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你完全不碰恐怖游戏,这游戏的整个世界观就建在亡者、仪式、承诺未兑现上,绕不开
- 如果你想要高操作密度、快节奏的反应体验,这游戏的核心动词是读、备、等,全程没有那种手感
- 游戏2026年10月15日才上线,社区标签区还是空的,没有任何攻略或玩家讨论可以参考,进去全靠自己摸索
五、发展历程与现状
2026年10月15日,KAEBON 以完整产品形态直接上线 Steam;次日商店页面挂出「已上线」公告。
2026年10月15日上线,蒸汽榜归在「新作观察」档。
蒸汽榜开始跟踪本作还不满 2 天,日线还画不出曲线。
以上手写文字写于 2026-10-16;数据实时自动更新。
