餅月
免费的2D休闲动作游戏,用一根棍子把月亮弹出去撞陨石、攒连击刷分。
一、怎么玩
这游戏做的事一句话就能说完:你拿一根棍子把月亮弹出去,月亮砸到陨石就得分,连续命中就攒连击,分数越高越爽。没有关卡要过、没有剧情要推,就是反复弹、反复撞、盯着那个数字涨。开局不需要读什么教学,握住手柄或者鼠标,选个方向弹出去就行;结束也没有「通关」那一说,分数停住、你觉得够了,这一局就完了。
它跟打砖块、弹珠这类游戏最不一样的地方就在那个输入只有一个方向:你只决定往哪边弹,剩下的交给月亮自己飞,不用切技能、不用走位、不用记任何按键组合。时间花在哪很直白——反复弹、反复撞、反复攒连击,没有别的分支可以走。新手上手门槛极低,但分数涨得快不快、连击怎么维持更久,这些手感得自己多弹几轮才摸得到规律。
二、开发与运营背景
ECCコンピュータ専門学校是日本的一所IT专门学校,与もちもち共同开发这款游戏,发行也由学校接手。玩家拿到手就是免费开玩、单人、没有多人模式。
三、基础信息
餅月:类型标签是动作、休闲、2D,由もちもち 开发,ECCコンピュータ専門学校 发行,2026-09-23 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你就喜欢整个操作只有一个方向、不用记任何按键组合的极简手感,它拿起来就能弹,零学习成本
- 如果你要的是打开→弹→看分数涨→再弹这种零剧情、零关卡的纯刷分循环,它就是这个结构,没有第二件事要做
- 如果你习惯窝沙发上用手柄玩2D可爱风小东西,它标了控制器支持、可爱画风、免费开玩,不用掏钱
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你打开一个游戏想看到关卡推进、Boss战、剧情过场,它没有这些,唯一的反馈就是一个数字在涨,没有「通关」那一说
- 如果你期待操作上有花样可玩,它的输入就一个方向,你能做的选择很有限,多弹几轮之后可玩的变化就基本到头了
- 它免费、2D、单人,但代价是没有多人功能,你刷出的分数没有别人能跟你比,也没有社区可以交换打法
五、发展历程与现状
这款独立小品没有前作可追溯,上线时的核心循环就是现在这样:一根棍子把月亮弹出去撞陨石,攒连击,刷分。
蒸汽榜体检结论为「平稳」,所有跟踪指标均无波动。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近23天峰值 1;近23天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 22 天,近 14 天波动 0%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 23 天)。
以上手写文字写于 2026-10-16;数据实时自动更新。
