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ChronoLens 封面
蒸汽榜当前排名 #—

ChronoLens

动作 · 冒险 · 解谜 · 3D 平台
—人当前在线 近21天峰值 2 近7天日均 — 体检结论: 平稳

免费的单人3D解谜平台游戏,你拿一台数码相机的镜头去暂停或倒带场景里的物体,一关一关解谜往前走。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近21天单日最高 2 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你拿着一台数码相机走进一个3D场景,对着某个物体按快门让它停住,松开让它倒回去,观察它倒回去之后周围发生了什么。每一关给你一个目标——把一块滚石倒回通道上方、让一扇不该开着的门重新关上、或者让一个机械装置退回初始位置——你把场景调成能通行的状态,走到出口就算过一关,然后进下一关。

跟一般解谜游戏让你搬箱子、踩机关不一样,ChronoLens把「时间」本身做成了可操控的工具:你改的不是某个物体此刻的位置,而是「刚才那件事有没有发生过」。相机对准谁,时间就倒回谁,其余场景照旧运行。时间主要花在一关里的反复试错上:倒带一次、看结果、再倒带、再试,每关体量不大,但卡住时会来回确认因果关系。对新手来说,要熟悉的东西不少:相机准星怎么瞄准、暂停和倒带的时机怎么抓、倒带之后场景里其他物体的状态会不会跟着一起变。

二、开发与运营背景

ECCコンピュータ専門学校,日本的计算机专门学校,这款游戏的开发与发行都由它自己完成。

三、基础信息

ChronoLens:类型标签是动作、冒险、解谜,由ECCコンピュータ専門学校 开发,2026-09-23 在 Steam 上架,本体免费。

国家
—
开发
ECCコンピュータ専門学校
发行
ECCコンピュータ専門学校
发售日期
2026-09-23
价格
免费
好评率(全语言)
67%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-09-25(19 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受对准一个物体按快门、看着它倒回去那一刻「哦原来如此」的解谜快感,整个游戏的核心操作就这一个动作,够纯
  • 如果你想不花钱、不注册账号、打开就能坐那儿解一关,试完关掉也不心疼
  • 如果你就想要一个人对着屏幕安静琢磨,不用等匹配、不用看队友走位、不用语音喊

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你想要一个能连续玩几十小时的大体量,专门学校出品的关卡制解谜撑不住那个量级,预期要对齐
  • 如果你不习惯解谜游戏里反复倒带、观察、再倒带的试错循环,核心节奏会很磨人
  • 如果你期待的是动作游戏那种一路往前冲的快感,这游戏得停下来对着物体按快门、等它倒回去、再看结果,节奏完全不一样

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 3 条评价,好评率 66.7%。

六、发展历程与现状

2026年9月23日,ChronoLens放上Steam,Metacritic同日收录。因为出自专门学校、走的是关卡制解谜做完即交付的路线,游戏没有长线运营或版本迭代的骨架。上架两天后(9月25日),商店页面记录了一次下载数据的更新。

游戏处于平稳期。作为专门学校出品的小体量独立解谜作品,同时在线体量极小,属于这类作品上线后的自然水位,没有爆发也没有异常流失。

2026-09-24:最高 22026-09-25:最高 12026-09-26:最高 12026-09-27:最高 22026-09-28:最高 12026-09-29:最高 12026-09-30:最高 22026-10-01:最高 02026-10-02:最高 12026-10-03:最高 02026-10-04:最高 12026-10-05:最高 12026-10-06:最高 02026-10-07:最高 02026-10-08:最高 02026-10-09:最高 12026-10-10:最高 12026-10-11:最高 02026-10-12:最高 02026-10-13:最高 12026-10-14:最高 1 2 0 09-2409-2810-0210-0610-1010-1410-14
图 1 · 《ChronoLens》近 21 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近21天峰值 2;近21天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 20 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 21 天)。

以上手写文字写于 2026-10-14;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/14 19:35:19 · AI 与内容来源说明