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Mane, Tekel, Fares 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Mane, Tekel, Fares

冒险 · 文字游戏 · 视觉小说 · 自选历险体验
—人当前在线 近14天峰值 1 近7天日均 — 体检结论: 平稳

改编自同名短篇小说集的文字冒险游戏,你读文字、做选择,把九段故事里的角色推向不同结局

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近14天单日最高 1 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这游戏就是读故事、做选择。你拿到九段互相独立的故事,每段一个完全不同的角色,文字推着剧情走,到关键节点你挑一个选项,故事就拐向那个方向,最终走向不同结局。没有战斗、没有操作,全程靠阅读和判断。一局就是一段故事从开头读到结局,读完换下一段。

它跟同类文字冒险最不一样的地方在于「九段独立」——不是一个大故事里插几处分岔口,而是九个人、九条完全不相干的线,反乌托邦、恐怖、哲思这些调性混在里面,每段读完得换一个角色重新进状态。时间全花在阅读和重新认人上,一局不长但九段加起来是个量。新手会卡在哪:每段开头都要坐回去读进一个陌生人,坐不坐得住是第一道坎。

二、开发与运营背景

Insiters 是波兰的小团队,开发名单上有 Juliusz Peta 和 Tymoteusz Peta,发行由 Insiters 和 Juliusz Peta 承担。Tymoteusz Peta 是波兰出版作者,有个人作品站,出过引起共鸣的书籍。这款游戏由 Insiters 开发、Juliusz Peta 和 Insiters 共同发行,Tymoteusz Peta 以作者兼开发者身份参与。上线三天就推了补丁回应玩家反馈,节奏还算紧。

三、基础信息

Mane, Tekel, Fares:类型标签是冒险、文字游戏、视觉小说,由Insiters Juliusz Peta 开发,2026-10-02 在 Steam 上架。

国家
—
开发
Insiters Juliusz Peta
发行
Insiters Juliusz Peta
发售日期
2026-10-02
价格
—
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-05(10 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你吃九段独立、每段换一个完全不同角色的结构,不想跟一条长线从头跟到尾
  • 如果你读完一个选择会在脑子里反复推演另一条路,多结局设计让你有动机把九段都重走一遍——商店标签上挂着反乌托邦、恐怖、哲理,读起来氛围偏沉
  • 如果你要的就是纯文字、极简画面,把全部注意力塞进剧情和选择里,不指望画面帮你维持氛围

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你靠画面和节奏感维持注意力,开局就是一大段纯文字推进,没有过场动画、没有操作引导,得自己把状态调进「读」的模式
  • 如果你想要一个连续的大叙事,九段互不相干的故事意味着每段都得重新进状态,中途换故事没有任何衔接
  • 如果你不想反复重读同一段文字去看不同结局,这个多结局设计的实际时间成本比标题看起来高得多

五、发展历程与现状

这款游戏改编自 Tymoteusz Peta 已出版的同名短篇小说集,把纸面上的故事做成了可交互的文字冒险。2026年10月2日正式上线。三天后(10月5日)推出补丁,回应玩家反馈:加了滚动条、加了自动语音朗读、修了选择路径上的大小 bug。此后再无更新记录。

纯文字、九段独立短篇的体量决定了受众本来就窄,在线数据一直贴着地走,没有爆发也没有衰退,这个体量下就是正常状态。

2026-10-03:最高 02026-10-04:最高 02026-10-05:最高 12026-10-06:最高 12026-10-07:最高 02026-10-08:最高 02026-10-09:最高 02026-10-10:最高 02026-10-11:最高 02026-10-12:最高 02026-10-13:最高 02026-10-14:最高 02026-10-15:最高 02026-10-16:最高 0 1 0 10-0310-0510-0710-0910-1110-1310-1510-16
图 1 · 《Mane, Tekel, Fares》近 14 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近14天峰值 1;近14天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 13 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 14 天)。

以上手写文字写于 2026-10-16;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/16 04:38:20 · AI 与内容来源说明