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Kenomas 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Kenomas

—人当前在线 近2天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

迷幻叙事冒险游戏,玩家进入开发商Fram的潜意识,沿一段情绪弧线从悲伤走到自我接纳。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近2天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这游戏让你走进一个创作者的潜意识,沿一条情绪路走到底。商店简介直接说它「不是做来给你玩的」——核心是跟着情绪走、走完这段弧线,终点是「接纳」。开局你进入Fram的潜意识,画面是迷幻风格,没有传统任务标记或箭头指你往哪走,你沿着情绪自己找方向。

它跟一般冒险游戏最不一样的地方:整个世界观框在一个人脑子里,场景逻辑是梦境的而非物理的。时间花在读叙事和逛场景上,没有传统意义上的「一局多长」。目前玩家反馈还没积累,新手具体卡在哪一步不好说,但「不是做来给你玩的」这个设计意味着传统操作反馈在这里大面积缺失,习惯「按一个键发生一件事」的人上手后落差会比较明显。

二、开发与运营背景

Fram,这款游戏由它自家开发、自家发行。2026年10月9日刚发售,更新节奏和后续运营方式还在观察期。

三、基础信息

Kenomas:由Fram 开发,2026-10-09 在 Steam 上架,本体免费。

国家
—
开发
Fram
发行
Fram
发售日期
2026-10-09
价格
免费
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
—

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你正想走一段情绪旅程、不想被操作难度卡住,整条游戏主线就是从grief走到self-acceptance,走到尽头就是情绪落点,不要求手速或反应
  • 如果你喜欢「故事框在一个人脑子里」这个设定,整个场景就是Fram的潜意识,不是任何现实或奇幻世界
  • 如果你享受「闯入一个陌生人的内心」这个视角,你是进入者而非操作者,走的是别人的情绪路

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你要的是「过一关、拿个奖励、推下一关」的明确推进节奏,进去之后没有传统任务目标牵着走,第一天会一直在找「我到底该干嘛」
  • 如果你对悲伤主题不感兴趣或正在刻意回避相关情绪,整条线就是走grief到self-acceptance的弧线,不是可跳过的章节
  • 如果你上线第一反应是找攻略、看视频、去讨论区问路,这款游戏2026年10月9日才发售,社区内容还在积累,短期内能参考的玩家经验有限

五、发展历程与现状

2026年10月9日,Kenomas正式发售,Metacritic当天收录、类型标为Adventure、媒体均分暂未打分。蒸汽榜从同日起跟踪,目前处于新作观察阶段。

蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据积累中,体检结论为「新作观察」。在线与峰值数据尚未形成可判断的趋势,生命周期阶段暂时定不下来。

2026-10-10:最高 12026-10-11:最高 1 1 1 10-1010-1110-11
图 1 · 《Kenomas》近 2 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。

以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/11 14:29:17 · AI 与内容来源说明