Guardian Beast
一款11章科幻奇幻互动数字小说,靠选项推进剧情,选错可能导致故事直接断掉。
一、怎么玩
打开游戏就是一篇可以互动的小说。你读一个科幻奇幻故事:濒临退学的少年雷斯遇见骄傲的巨龙安德洛墨达,两人要一起面对世界危机。故事分11章,配有插画、背景音乐和短片。读的过程中会出现选项,你选什么决定接下来发生什么,选错了故事就讲不下去了,不是扣血或弹个警告框。
它和一般视觉小说(靠读文字、看插画、做选择推进故事的游戏)最不一样的地方是四语同屏对照:日语原文、英语、简体中文、繁体中文可以同时显示,不用改Windows系统语言、不用装额外字体,打开就能切。时间基本花在阅读上,一局就是读一章、做选择、看故事走向。上手要适应的是全程没有操作、没有战斗、没有探索,节奏完全由你自己的阅读速度决定,选错断线了也得自己重头来。
二、开发与运营背景
开发商是个人作者Takahiro Yonemura,发行商是Inazuma Inc.(有限会社イナズマ),一家日本的小型专业信息服务公司,业务涵盖自有IT服务、文字创作(文章、专栏、小说)和公开演讲。
三、基础信息
Guardian Beast:类型标签是视觉小说、休闲、剧情丰富,由Takahiro Yonemura 开发,Inazuma Inc. 发行,2026-09-30 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你读故事时喜欢做选择、并且能接受选错不是读一段差异文本而是整条线直接断掉
- 如果你想一边看日语或英语原文一边看中文翻译来对照——四语同屏是它独有的功能,不用装字体不用改系统
- 如果你想要一个巨龙当第二主角、讲两个性格完全相反的角色跨越隔阂面对世界危机的科幻故事
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你坐不下来看纯文字——全程没有操作、没有战斗、没有探索,就是读加选择,11章的阅读量不小
- 如果你不能接受选错直接完局——官方写明了「途中选择可能导致游戏结束」,不是扣血不是警告,断了就断了得重来
- 如果你打开游戏期望立刻有画面在动、角色在跑、关卡在推——它的短片和插画是阅读中穿插的静态素材,不是可操作的关卡
五、发展历程与现状
故事底子来自2015年出版的一部商业小说。作者Yonemura后来大幅修订,把纸面读物改写成11章互动数字小说,配上插画、音乐和短片,加入选项机制。从印刷小说变成可交互形态,就是现在Steam上这一版。
蒸汽榜体检结论为「平稳」。它不在上升期也不在衰退期,就是安静地停在那里,没有活跃的在线玩家。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近17天峰值 —;近17天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 16 天,近 14 天波动 0%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 17 天)。
以上手写文字写于 2026-10-16;数据实时自动更新。
