Saldyr: Before the Crown Fell
像素风2D回合制战术游戏,带一队士兵在一个即将覆灭的帝国里打完八章战役。
一、怎么玩
Saldyr 的背景是一个行将崩塌的帝国。每一章里,你带一队士兵在网格地图上跟敌方逐回合推进:不同武器之间有克制关系(某类武器打某类敌人伤害更高),同时每支队伍还有一个士气值,士气被打到零那队直接崩盘,不用一个一个清掉。八章打完,各章的胜负和选择会汇入不同的结局。一个人能通,也可以两到三个人组队合作推。语言目前支持英语、法语、意大利语。
它跟其他回合制战术最不一样的地方在于「武器克制」和「士气」是两层叠加的决策:你每一回合要同时想「这个位置该派哪种武器打」和「打了之后对方士气会不会崩」,不是单纯算格子距离。时间花在哪:八章战役,每章若干回合,打完一章可以接着下一章走。新手会卡在哪:克制表加士气数值要同时盯着,前几章大概率要反复翻对照表,节奏偏慢,不是那种第一关就上手的游戏。
二、开发与运营背景
Saldyria 自己开发、自己发行。从商店页的开发者留言看,这是它的第一款游戏,做出来是为了把自创的一块世界观分享给玩家。2026年10月3日,也就是发售次日,就推了一次小更新,加上「从任意已通关章节重新开始solo战役」的功能,让玩家不用每次都从头打八章。
三、基础信息
Saldyr: Before the Crown Fell:类型标签是角色扮演、战术角色扮演、策略,由Saldyria 开发,2026-10-02 在 Steam 上架,本体免费。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你喜欢在格子上看克制表、一回合一回合推兵线而不是按方向键突突突,Saldyr 把「该用哪个兵种打哪个」当成核心决策,每步都要算武器克制
- 如果你两三个人想找一款不用排匹配、节奏不赶、周末坐下来慢慢推的战术游戏,Saldyr 支持2到3人合作打八章,没有PVP也没有赛季
- 如果你在意一个完整的自创世界观而不是贴图的架空地图,Saldyr 的暗黑奇幻2D像素美术是开发者从世界观里直接搬出来的,八章叙事跟着这个世界走
- 如果你不想通关一次就完事,Saldyr 的结局由各章战果决定,打法和取舍不同走出的终章不一样
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你只认中文界面,Saldyr 目前只有英语、法语、意大利语,没有中文
- 如果你习惯实时动作、按了技能就放,Saldyr 是纯回合制,每一下都要等对方整队走完轮次再动,急性子前几章会很熬
- 如果你是第一次碰战术类,武器克制表加士气数值两层信息要同时盯着,前几章大概率反复翻对照表,上手门槛不低
五、发展历程与现状
2026年9月19日,开发者在商店页发了欢迎帖,说明这是自己第一款游戏,初衷是把自创世界观的一小块做出来给人玩。因为整个项目从零到成品都是这一个团队(甚至一个人)做的,10月2日刚上架时功能还比较粗——比如打完一章只能从头再来。所以10月3日紧接着就推了小更新,把「从已通关章节重新开始」加进去,让重玩不用每次都走八章。
2026年10月2日刚发售,蒸汽榜标注为新作品观察期。上线十天后在线规模仍在极低位,还没触达任何增长拐点,属于极度小众的新品阶段。
以上手写文字写于 2026-10-13;数据实时自动更新。
