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朋友亚当的故事
—人当前在线
近4天峰值 —
近7天日均 —
体检结论: 新作观察
一款多分支多结局的视觉小说,你在一场公共事件里选定立场,就只能看到那一边允许你看到的信息,选择改写主人公和身边人的命运。
在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近4天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。
一、怎么玩
你从头读到尾,遇到分岔口就替主人公做一个选择,选完继续往下读,直到走到一个结局。整个故事围绕一场公共事件:你先站一个立场,之后全程只能看到那个立场允许你看到的那部分真相,其他视角的信息被锁着,看不到。没有战斗、没有操作,所谓「通关」就是走完一条路、看到属于你的那个结局。
跟一般视觉小说最不一样的地方在于信息是故意残缺的:同一场事件,你站哪边就只能拿到哪边的版本,想看全貌得换一条路从头重走。多分支多结局意味着一条线走完不等于看清楚了整件事,想拼图得反复进游戏换立场。上手没有操作门槛——视觉小说就是读字、点选项——真正卡人的是判断:你手里只有立场过滤过的那部分信息,这时候选A还是选B没有标准答案,只能拿眼前这些不全的东西做决定,选完也不知道另一条路本来会怎样。
二、开发与运营背景
Expansion Games 同时担任这款游戏的开发商和发行商,独立负责开发与上线。
三、基础信息
朋友亚当的故事:由Expansion Games 开发,2026-10-12 在 Steam 上架。
国家
—
开发
Expansion Games
发行
Expansion Games
发售日期
2026-10-12
价格
—
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
—
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你受得了「我只有一半信息就得做决定」的憋屈感,且把这种信息不对等本身当成叙事张力来欣赏
- 如果你愿意为了看清同一场公共事件的全貌,把游戏换立场重走好几遍、每次只解锁一个新角度的碎片
- 如果你玩文字游戏时最在意的不是画面而是「我选了之后那个人的人生会怎么变」的重量感
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你玩视觉小说只打算一口气读完就关掉、不想反复重走来解锁其他立场的结局
- 如果你需要全程信息透明、不接受「我站了这个立场就永远看不到另一边在说什么」的刻意信息封锁
- 如果你追求即时操作反馈或一局十分钟见输赢的节奏,纯文字阅读加单次选择后等几十段剧情推进的步调会让你觉得拖
五、发展历程与现状
2026年10月以新作身份上线Steam商店,蒸汽榜将其标为「新作观察」并开始跟踪在线数据。
处于蒸汽榜「新作观察」阶段,日均在线和峰值样本还在积累,尚不足以判断后续走势。
以上手写文字写于 2026-10-16;数据实时自动更新。
