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蒸汽榜当前排名 #—

DEADLINE: LAST CHECKPOINT

第一人称射击 · 增量 · 塔防 · 玩家对战环境
—人当前在线 近11天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

第一人称僵尸防守射击游戏,守一道门、摆好防御工事、扛住一波接一波的尸潮。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近11天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你站在一道门口,僵尸从四面八方涌来。开局先花几秒把防御塔和路障架好,然后切枪迎上头几波;攒够资源就升级武器、加固防线,实在扛不住时还能呼叫空中支援。四个战役关卡各守一座门,全部推完就进无尽模式,波数越高僵尸越凶,靠你攒下的永久升级硬撑。

它最不一样的地方在于:塔是慢慢攒的,枪是马上开的,两件事同时压在玩家手上。你既要决定塔放哪条路、先升哪把枪,又要真拿准星去点僵尸。时间主要花在波与波之间的建设窗口里,开打阶段则是纯反应。一局战役对应一个关卡,无尽模式看你能撑到第几波。新手要同时盯资源、选塔位、切武器、叫支援,上手要熟悉的东西不少。

二、开发与运营背景

Redcontroller Interactive,独立开发、独立发行。DEADLINE: LAST CHECKPOINT 是它出品并上架的作品。

三、基础信息

DEADLINE: LAST CHECKPOINT:类型标签是第一人称射击、增量、塔防,由Redcontroller Interactive 开发,2026-10-05 在 Steam 上架。

国家
—
开发
Redcontroller Interactive
发行
Redcontroller Interactive
发售日期
2026-10-05
价格
—
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
—

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你既想打枪又想摆防线、不想在 FPS 和塔防之间二选一,DEADLINE 把两件事塞进同一屏:你一边架塔一边开火,塔挡住的间隙就是你切枪输出僵尸的窗口
  • 如果你喜欢攒东西慢慢变强,永久升级让每进一关火力都比上一关硬,无尽模式(没有固定终点、看你能撑到第几波)里前期攒的装备就是后期续命的底
  • 如果你嫌纯塔防太慢、纯射击太浅,DEADLINE 的节奏卡在两者中间:波与波之间有建设时间,开打时是真拿准星去点
  • 如果你就喜欢低多边形那种干净利落的画面,不用盯建模细节,全神贯注看尸潮从哪条路涌过来就行

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你期待一段有头有尾的长线剧情,结构化战役只有四个关卡,推完就进无尽模式反复刷,没有新的关卡内容等着你
  • 如果你刚上手就卡住想找攻略,这款游戏发售时间很短、开发团队规模小,社区里能参考的第三方内容还很有限

五、发展历程与现状

2026年10月5日正式上线,Metacritic 同天将其收录为 Defense 类型。

处于新作观察阶段。上线后在线人数迅速回落到接近零,尚未建立稳定的游玩群体。

2026-10-06:最高 12026-10-07:最高 12026-10-08:最高 12026-10-09:最高 12026-10-10:最高 02026-10-11:最高 02026-10-12:最高 02026-10-13:最高 02026-10-14:最高 02026-10-15:最高 02026-10-16:最高 0 1 0 10-0610-0810-1010-1210-1410-1610-16
图 1 · 《DEADLINE: LAST CHECKPOINT》近 11 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。

以上手写文字写于 2026-10-16;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/16 04:38:21 · AI 与内容来源说明