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Final Targets 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Final Targets

冒险 · 动作 · 动作冒险 · 射击
—人当前在线 近9天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

Final Targets 是一款第一人称射击游戏,核心循环是接一张悬赏令、在3D关卡里找到并击杀指定目标。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近9天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

开局系统发给你一张悬赏令,上面写着一个具体目标的名字;你在一座由悬浮平台和立体结构搭起来的3D场景里跑酷穿梭,找到那个人,开枪解决,悬赏完成。打偏了或者目标换了位置,就在这片平台里继续追,直到把悬赏划掉。

它跟普通射击最不一样的地方在于移动本身是玩法而不是过渡:跑酷和3D平台跳跃跟瞄准开枪共用一套操作,你既要保持翻台节奏不失误,又要在跳起来的同时锁定枪口。新手会卡住的点也落在这里——跑酷动作和FPS瞄准同时压上,前几局大概率是「人在空中枪已经歪了」的阶段,需要一段适应期把两套肌肉记忆叠到一起。

二、开发与运营背景

AtticusDev,一家独立小团队,自己开发、自己发行。

三、基础信息

Final Targets:类型标签是冒险、动作、动作冒险,由AtticusDev 开发,2026-10-07 在 Steam 上架。

国家
—
开发
AtticusDev
发行
AtticusDev
发售日期
2026-10-07
价格
—
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
—

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受在立体空间里翻平台、找目标、卡射击角度,而不是站在固定点位等敌人送脸
  • 如果「一单一个明确目标」的悬赏结构比大乱斗、占点、刷分更合你胃口,这个任务循环不会让你不知道该干啥
  • 如果你吃机器人这个视觉主题——满屏机械构造的世界观比写实枪械更对味

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 跑酷、3D平台跳跃、FPS瞄准三件事同时压上手,第一天大概率在翻平台时枪走形、枪准时翻不了台
  • 如果你偏好慢节奏、纯靠枪法和走位解决问题的射击游戏,这个跑酷密度会让你觉得节奏太碎
  • 作为刚上线的独立新作,社区攻略和老兵经验分享还是一片空白,卡关时只能自己反复试

五、发展历程与现状

2026年10月7日正式发售,Metacritic 同日将其收录进库,媒体评分栏截至收录时仍为空。

蒸汽榜把它归入新作观察期:跟踪数据还没攒出足够样本来判定后续走向,先留在观察池里等信号。

2026-10-08:最高 02026-10-09:最高 02026-10-10:最高 02026-10-11:最高 02026-10-12:最高 02026-10-13:最高 02026-10-14:最高 02026-10-15:最高 02026-10-16:最高 0 0 0 10-0810-0910-1010-1110-1210-1310-1410-1510-1610-16
图 1 · 《Final Targets》近 9 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。

以上手写文字写于 2026-10-16;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/16 05:34:54 · AI 与内容来源说明