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幸福工厂 封面
蒸汽榜当前排名 #—

幸福工厂 Satisfactory

基地建设 · 自动化 · 开放世界 · 制作
1.9 万人当前在线 近12天峰值 2.9 万 近7天日均 1.7 万 体检结论: 健康

第一人称异星工厂建造游戏,你在外星地表挖矿、铺传送带、搭多层产线,把整条自动化链路从原料到成品跑通。

在线热度概况:当前约 1.9 万 人同时在线;近12天单日最高 2.9 万 人,近7天日均 1.7 万 人,当前为峰值的 66%。体检结论为「健康」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

你睁开眼站在一片外星矿坑里,面前是散落的金属矿脉和几台现造现用的机器。开局你用手里的工具把周围的矿石、煤、石油一点点采出来,造传送带把原料送到冶炼台,再用冶炼出的合金拼出更高级的部件。游戏没有倒计时,你什么时候把产线从「一个矿石进、一个合金出」扩到「整条链子自动跑、中间不需要人管」,什么时候就算阶段性通关——而通关只是解锁了更远的资源和更深的地下层。

它跟同类自动化游戏最大的区别是视角:大多数同类是俯视角、在平面上摆格子,它把工厂做成了立体工程,传送带可以往上叠多层,管线从头顶往脚下穿,你得在第一人称里绕着厂房走一圈判断哪根管子走上面、哪根走地下。时间主要花在两个地方:开放世界里找资源点铺路(矿脉分散在不同地形),以及把现有产线扩到下一层(每次扩建都要重新做空间规划)。中位游玩时长113小时,随时可以存档退出,没有固定局长。新手最容易卡住的是立体传送带的空间路由——俯视游戏里左右各摆一条就行,这里你得同时想上下左右四个维度;加上牵引车(游戏里拉货的小载具)寻路经常卡死在墙角,拉好线路也会莫名停在半路,调几遍也不走。

二、开发与运营背景

Coffee Stain Studios,瑞典独立开发团队,自己开发、自己发行(发行部门叫Coffee Stain Publishing)。他们运营《幸福工厂》的方式就是小团队做长线更新:商店页累计发了100条公告,平均每月3条,最长一次断档107天。对玩家来说,这意味着买断制一次付费、没有内购,更新节奏稳定到你能预期下一个版本大概什么时候来。

这家公司在 Steam 共上架 8 款游戏,代表作有:
幸福工厂 Goat Simulator 山羊模拟器:重制版 Goat Simulator: PAYDAY Goat Simulator: Original Soundtrack Sanctum: Official Soundtrack Sanctum 2: Original Soundtrack

三、基础信息

幸福工厂:类型标签是基地建设、自动化、开放世界,由Coffee Stain Studios 开发,Coffee Stain Publishing 发行,2024-09-10 在 Steam 上架,美区售价 $27.99(-30%)。

国家
—
开发
Coffee Stain Studios
发行
Coffee Stain Publishing
发售日期
2024-09-10
价格
$27.99(-30%)
好评率(全语言)
97.3%
典型游玩时长
约 113 小时
最近更新
2026-09-22(14 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受把物流当建筑工程来做——传送带从一楼叠到顶、管线在厂房里上下穿插,这种在三维空间里排管路的成就感是俯视角同类给不了的
  • 如果你和朋友联机,一个人开车跑矿、一个人蹲在厂区调传送带,分工各管一段比一个人全干快得多,省掉大量重复跑图
  • 如果你不介意先乱后治——工厂不是一次设计完美的,普遍经历是先搞出一个塞满卡点的初版,再花几十小时一点点理清楚

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你只打算花两三个小时试水——没有固定局长的设计意味着你随时可以走,但游戏节奏是按几十小时一个周期铺的,两三个小时刚好搭完第一层产线、还没摸到下一层
  • 如果你受不了小车载具卡路——牵引车寻路是玩家吐槽最集中的点,线路拉好了也会莫名停在半路,调好几遍也不走,得手动绕
  • 如果你习惯俯视角格子摆放——这里没有格子、没有固定朝向,每根传送带都能旋转、架到任意高度,空间维度比同类多两层,第一天就会反复纠结这根管子为什么要绕到三楼

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 280,561 条评价,好评率 97.3%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“除了蜘蛛以外,我想这就是完美的自动化游戏”

👍 推荐 · 累计游玩 217 小时 · 2026-09-06

“毫无疑问在21世纪能将本作作为我的第一部认真游玩自动化类型游戏这件事是无比幸运的,和朋友一起联机正好弥补了我的自动化大脑可能不如一只能量蛞蝓的缺点。千里之堤始于微末,不到十天干了快100h的情况下我们两个人成功完成了究极无敌史诗级的穿模狗屎工厂设计,不过本人也设计并爆肝出了一座秩序井然的铝加工工厂,虽然是从某天凌晨一点”

👍 推荐 · 累计游玩 120 小时 · 2026-09-04

“牵引车的设计太恶心了,不仅线路难拉,拉好之后还会莫名其妙卡在半路,怎么调整都没用”

👎 不推荐 · 累计游玩 35 小时 · 2026-09-22

六、发展历程与现状

《幸福工厂》在抢先体验阶段跑了很久,玩家社区在里头造出了各种夸张的工厂,开发团队顺着这些反馈把产线系统一层层加上去。2024年9月它正式上线1.0、退出抢先体验,把之前积累的实验性内容固化成稳定版本,玩家口碑随之从分歧转为几乎一边倒好评。两年后,2026年6月推出1.2大更新,加了降雨、燃油卡车、彻底重写了车辆寻路,老存档的布局基本要重新规划,据该媒体报道这次更新会让你想推翻整个基地重来。2026年9月底团队官宣首个大型扩展包Core Values,把地图往下挖、引入地下洞穴生态,游戏从地表工厂推进到了立体纵深。

1.0上线后游戏进入成熟稳定期,在线曲线稳在一个较高基线上没有明显衰退。近10天曲线明显上行,处于成熟稳定期的上沿。已官宣的Core Values扩展包还在开发中,当前流量反映的是1.2版本落地后的稳定盘加上扩展包预告带来的讨论热度,下一波内容增量尚未落地。

2026-09-26:最高 1.9万2026-09-27:最高 2.3万2026-09-28:最高 2.3万2026-09-29:最高 1.9万2026-09-30:最高 1.8万2026-10-01:最高 1.9万2026-10-02:最高 2.0万2026-10-03:最高 2.4万2026-10-04:最高 2.8万2026-10-05:最高 2.9万2026-10-06:最高 2.2万2026-10-07:最高 1.9万 2.9万 1.8万 09-2609-2809-3010-0210-0410-0610-07
图 1 · 《幸福工厂》近 12 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「健康」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 1.9 万;近12天峰值 2.9 万;近12天日均 1.5 万;近7天日均 1.7 万。当前=峰值的 66%,近7天=窗口均值的 108%。

判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 12 天)。

以上手写文字写于 2026-10-04;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/7 00:39:47 · AI 与内容来源说明