Tidy Till Dawn
一款第一人称视角的便利店整理解谜游戏,你把打翻的商品逐一夹起、分类、吸附回对应货架。
一、怎么玩
凌晨的便利店刚被人砸了个底朝天,货架全乱了。店长留了张纸条说架子修好了但腰扭了,剩下的归位活儿交给你。你站在一间第一人称的小店里,面前是散乱的商品。做法很直接:走过去,夹起一个东西,看它该归哪排哪格,走到那儿一放,它吸附归位。一件件把整面货架填满,窗外的光就从黑转到亮,一关结束。
和同类解谜最大的区别在于它没有战斗、没有剧情分支,全部时间就花在「拿—判断—放」这个循环上。4000多个商品全得分对才算把夜熬成昼,节奏偏磨、偏慢。上手要熟悉的核心就是货架分区——同排架子不同格子对应不同品类,4000多个商品里相似品不少,分错了拿回来重放,越往后越磨耐心。
二、开发与运营背景
KK WORKS是一家日本独立团队(发行公告以JST日本标准时间标注),开发和发行都由自己完成。《Tidy Till Dawn》是他们的一款第一人称整理解谜游戏。10月3日至15日这13天窗口内商店公告共3条,最长一次空档10天。
三、基础信息
Tidy Till Dawn:由KK WORKS 开发,2026-10-15 在 Steam 上架,美区售价 $4.49(-10%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 你喜欢第一人称下把东西卡进正确格子那一瞬间的触感,这游戏4000多件商品全是一个循环
- 你喜欢没有敌人、没有扣分倒计时、纯粹靠眼力把手里这件东西归位的节奏,凌晨便利店到天亮就是你的唯一关卡
- 你喜欢空间判断型解谜——不是记密码、不是找规律,而是靠货架分区逻辑在脑子里建一张「哪个东西放第几排第几格」的地图
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 从头到尾就是拿、放、拿、放,没有战斗、没有剧情分支、没有系统升级,你得跟4000多件商品重复同一个动作直到天亮
- 单机买断,没有多人、没有在线模式,一个人对着便利店坐
- 第一人称下所有交互都要自己走过去、夹起来、对准格子再松手,比俯视角一键归位慢很多,急性子容易烦
五、发展历程与现状
原计划10月5日上线,但构建刚提交Steam审查、赶不上那个日期,10月3日发公告把档期推成模糊的「10月内」。到10月5日审查已完成,商店公告把具体日期锁定为10月15日日本时间晚7点。15日正式发售,首周9折。
上架刚一天,在线5人,峰值和日均都还标着未知。蒸汽榜给它的标签是「新作观察」,意思是数据太薄,还在看它能不能立住,什么趋势都算不出来。
以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。
