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Visual Novel: Calendar Without Tomorrow

角色扮演 · 视觉小说 · 休闲 · 推理
—人当前在线 近10天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

医院为舞台的视觉小说,主角困在同一天反复醒来,翻看病历、选信任对象来决定不同结局

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近10天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你醒来发现自己在一家医院里,而这一天会不断重复。每一轮循环做的事基本一样:在医院里走动、翻各角色的病历、跟遇到的人对话,然后做一个关键选择——信眼前这个人还是不信。信任对象不同,你读到的信息不同、触发的剧情分支不同,最终导向不同结局;你也可以选择不再折腾、接受循环,或者去找那个控制循环的人。一局从「又醒来发现是同一天」开始,到「做出最终选择、画面切黑、显示对应结局」结束。

它跟一般视觉小说最不一样的地方是时间循环加病历拼真相:同一条走廊你走很多遍,但每轮翻哪些病历、哪些对话能解锁,取决于上一轮你信了谁。多结局意味着同一家医院至少玩两到三遍才能看全,时间主要花在不同信任线带来的信息差上。上手要熟悉的东西不少——病历文本量大、角色关系要自己记、哪些线索是上轮解锁的哪些是本轮新出的,第一遍玩容易漏看关键页。

二、开发与运营背景

Reanim Games 开发,STuNT 发行。这款游戏是两家合作出品的作品。

三、基础信息

Visual Novel: Calendar Without Tomorrow:类型标签是角色扮演、视觉小说、休闲,由Reanim Games 开发,STuNT 发行,2026-10-07 在 Steam 上架。

国家
—
开发
Reanim Games
发行
STuNT
发售日期
2026-10-07
价格
—
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
—

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你吃时间循环加病历解谜这套——同一天反复走、每轮翻不同角色病历拼真相、信谁就解锁谁的线索线,这个结构每多玩一遍都有新文本可读
  • 如果你享受「信这个医生还是信那个病人」的选择题且不同信任导向不同结局,它的多结局设计让你二周目换人选时整条线重走一遍
  • 如果黑色幽默和恐怖混在一起的氛围戳你(困在同一家医院、有个东西在控制循环、病历里写着不该存在的东西),它标签里欢乐和恐怖同时挂着不是随便标的
  • 如果你只想碎片时间读一段故事、不需要任何操作反应,它纯靠读文本和点选项推进,节奏完全由你自己翻页速度决定

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你进医院后期待翻箱倒柜找钥匙解机关,它没有任何操作环节,全程读文本加点选项,纯文字叙事节奏会跟你的预期差很远
  • 如果你讨厌重走同一条走廊换不同选项看不同结局,多结局加时间循环意味着场景不刷新、只刷新信息,同一家医院要走很多遍
  • 如果你习惯一局几分钟出结果、随时切出去干别的,视觉小说的叙事密度决定了它一段剧情读下来是有连续时间投入的,中途切出去再回来得重新找阅读节奏

五、发展历程与现状

2026年10月7日正式上线,随即进入蒸汽榜新作观察期,这是它目前唯一的记录节点。

处于新作观察阶段——2026年10月7日上线,跟踪窗口刚开始,后续走势需要更多天数积累后才能判断

2026-10-07:最高 12026-10-08:最高 12026-10-09:最高 22026-10-10:最高 12026-10-11:最高 12026-10-12:最高 02026-10-13:最高 02026-10-14:最高 02026-10-15:最高 02026-10-16:最高 0 2 0 10-0710-0910-1110-1310-1510-16
图 1 · 《Visual Novel: Calendar Without Tomorrow》近 10 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。

以上手写文字写于 2026-10-16;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/16 05:34:54 · AI 与内容来源说明