蒸汽榜当前排名 #—
Corridors
—人当前在线
近11天峰值 —
近7天日均 —
体检结论: 新作观察
在走廊里躲避好几种实体、冲分数的动作游戏。
在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近11天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。
一、怎么玩
Corridors 一局做的事很直白:你走进一条走廊,里面混着好几种实体,你只管往前跑、别被它们碰到。被碰了这局结束,跑过的距离变成分数,可以刷排行榜、可以分享给朋友比。
它跟同类躲避游戏最不一样的地方在于走廊里不止一种威胁——你得同时应对好几种不同模式的实体,不是只盯一个花样。时间全花在一轮轮「跑、死、再跑」里,一局就是跑到被碰为止。新手头几局基本靠反复被碰到来记住每种实体怎么走,上手要熟悉的东西不少。
二、开发与运营背景
PXLGames 开发了 Corridors,也负责它的发行。
三、基础信息
Corridors:由PXLGames 开发,2026-10-05 在 Steam 上架。
国家
—
开发
PXLGames
发行
PXLGames
发售日期
2026-10-05
价格
—
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
—
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你就喜欢一条走廊往前跑、同时防着好几种东西的紧张感,不需要剧情和任务引导
- 如果你把「刷一个比上次高的分数」本身当作游戏目标,不期待通关或解锁新章节
- 如果你玩动作游戏主要为了跟朋友互相比一下最高分,分享排行榜就是核心社交
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你是第一次玩这类多实体走廊躲避、不确定反应跟不跟得上——走廊里好几种实体同时在动,第一局基本是边死边认每种东西怎么走
- 如果你要游戏有明确终点或通关结算——Corridors 一局结束就是被碰到了,没有任务完成的感觉,目标永远是比上次跑得更远
- 如果你玩动作游戏最上头的是打出连招或一发入魂——Corridors 核心操作就是躲、就是不被碰到,不涉及攻击或反击
五、发展历程与现状
Corridors 是 PXLGames 推出的新作,整款游戏围绕一个固定循环展开:进走廊、躲好几种实体、跑出距离换分数、冲排行榜。
蒸汽榜把它标为「新作观察」阶段,上架后还没有产生玩家活动量的记录。
以上手写文字写于 2026-10-16;数据实时自动更新。
