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Corridors 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Corridors

—人当前在线 近11天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

在走廊里躲避好几种实体、冲分数的动作游戏。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近11天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

Corridors 一局做的事很直白:你走进一条走廊,里面混着好几种实体,你只管往前跑、别被它们碰到。被碰了这局结束,跑过的距离变成分数,可以刷排行榜、可以分享给朋友比。

它跟同类躲避游戏最不一样的地方在于走廊里不止一种威胁——你得同时应对好几种不同模式的实体,不是只盯一个花样。时间全花在一轮轮「跑、死、再跑」里,一局就是跑到被碰为止。新手头几局基本靠反复被碰到来记住每种实体怎么走,上手要熟悉的东西不少。

二、开发与运营背景

PXLGames 开发了 Corridors,也负责它的发行。

三、基础信息

Corridors:由PXLGames 开发,2026-10-05 在 Steam 上架。

国家
—
开发
PXLGames
发行
PXLGames
发售日期
2026-10-05
价格
—
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
—

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你就喜欢一条走廊往前跑、同时防着好几种东西的紧张感,不需要剧情和任务引导
  • 如果你把「刷一个比上次高的分数」本身当作游戏目标,不期待通关或解锁新章节
  • 如果你玩动作游戏主要为了跟朋友互相比一下最高分,分享排行榜就是核心社交

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你是第一次玩这类多实体走廊躲避、不确定反应跟不跟得上——走廊里好几种实体同时在动,第一局基本是边死边认每种东西怎么走
  • 如果你要游戏有明确终点或通关结算——Corridors 一局结束就是被碰到了,没有任务完成的感觉,目标永远是比上次跑得更远
  • 如果你玩动作游戏最上头的是打出连招或一发入魂——Corridors 核心操作就是躲、就是不被碰到,不涉及攻击或反击

五、发展历程与现状

Corridors 是 PXLGames 推出的新作,整款游戏围绕一个固定循环展开:进走廊、躲好几种实体、跑出距离换分数、冲排行榜。

蒸汽榜把它标为「新作观察」阶段,上架后还没有产生玩家活动量的记录。

2026-10-06:最高 02026-10-07:最高 02026-10-08:最高 02026-10-09:最高 02026-10-10:最高 02026-10-11:最高 02026-10-12:最高 02026-10-13:最高 02026-10-14:最高 02026-10-15:最高 02026-10-16:最高 0 0 0 10-0610-0810-1010-1210-1410-1610-16
图 1 · 《Corridors》近 11 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。

以上手写文字写于 2026-10-16;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/16 05:34:54 · AI 与内容来源说明