Abyzou Rituals: The Manson Case
一款以古代近东与欧洲恶魔传说为底子的恐怖叙事冒险游戏,玩家在一栋发生过灭门惨案与黑仪式的废弃房屋中翻阅残存档案。
一、怎么玩
Metacritic把类型标为动作冒险,但商店页上关于这游戏到底怎么玩的说明,全部藏在仪式话术底下。你被放进一栋叫House 12的废弃房子里——这里出过集体凶案、搞过一场黑仪式、所有相关的人全部消失——你拿到的不是一份任务清单,是一份残存档案。围绕一个名叫Abyzou的古老恶魔,你在这栋房子里翻找、阅读、拼凑那段灭门事件的经过。
它跟同类恐怖游戏最不一样的地方是态度:商店描述页通篇用仪式框架说话,连你点Steam加入愿望单那个按钮,都被写成你同意参与仪式的动作,整页没有一句直白的玩法说明。你打开游戏之前,从商店页判断不了具体操作方式、一局多长、什么时候算通关。新手进去之后,上手要熟悉的东西不少。
二、开发与运营背景
做这款游戏的两个人是Manuel Ignacio Albuja Bustamante和Anthony Patricio Pombosa Burgos,Bustamante同时管发行。据他本人在Steam商店页上写的开发经历,这是他第一次踏入游戏开发。作为首次做游戏的两人项目,玩家能参照的前作和更新记录都没有。
三、基础信息
Abyzou Rituals: The Manson Case:由Manuel Ignacio Albuja Bustamante 开发,2026-10-13 在 Steam 上架,美区售价 $11.04(-15%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你对一个特定恶魔神话(Abyzou,近东与欧洲民间传说里跟孕妇和婴幼儿悲剧绑在一起的那个)有好奇心,想看看它被塞进一栋凶宅里能讲出什么故事
- 如果你能接受游戏不解释自己是什么类型,享受自己翻档案、自己把全貌拼出来的过程,而不是跟着教程一步步走
- 如果你玩恐怖游戏不是为了跳吓,而是想要一栋有具体历史(一场惨案、一次仪式、全员消失)的废弃房子让你安静待着
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你买游戏前必须明确知道操作方式、一局时长、通关条件,这个游戏的商店页一句直白的玩法说明都没有,你会站在页面前纠结很久才决定买不买
- 如果你对集体凶案、黑仪式、以及跟孕妇和婴幼儿相关的恶魔传说这类题材有生理性不适,游戏的核心设定和叙事框架全部建立在这类题材上
- 如果你是冲着成熟开发团队的持续更新和快速修复来选游戏,这是Bustamante首次做游戏的两人独立项目,之前没有已发售作品可以参照更新节奏
五、发展历程与现状
9月29日,Bustamante在Steam商店页挂出了自己的开发经历,把从最初念想到动手做的过程写下来,给还没看到游戏的人一个由头去关注。10月9日,商店页补了一篇Abyzou恶魔的背景文章,把游戏核心设定——近东与欧洲民间传说里跟孕妇和婴幼儿悲剧绑在一起的嫉妒型恶魔——在发售前铺给潜在玩家看。10月13日游戏正式发售,Metacritic同日开始收录,类型标为动作冒险,媒体均分暂未产生。
刚进蒸汽榜跟踪,处于新作观察期。发售次日(10月14日)在线峰值1人,后续日均和七日数据尚未积累。就现有记录看,它还没形成任何可观测的玩家群体,后续走势要看接下来几周的留存数据。
以上手写文字写于 2026-10-14;数据实时自动更新。
