Remnants of Vaedra: Tales of the Dicebound
回合制奇幻轻度肉鸽(每局从头打、局外有进度积累),选一位英雄、收集搭配骰子,打穿四幕旅程。
一、怎么玩
打开游戏,你先从七位英雄里挑一位,然后进入第一幕。战斗是回合制的,你操控的不是卡组或兵种,而是一袋骰子:每回合摇骰,摇出什么就决定这一轮能出什么攻击、叠什么状态、触发什么升级。四幕各有一个首领挡路,全部清完这局结束。游戏标称轻度肉鸽(每局从头打、跨局有进度积累),100种骰子不是开局就全在手上,而是在一次次冒险中逐渐发现,每次冒险中还会解锁新的可能。
和同类肉鸽最大的区别在于「骰子即机制」:你不是在固定卡组里挑三张出,而是在摇骰的随机结果里做即时决策,同一袋骰子每回合展开出来的可选项都不一样。时间主要花在构筑阶段——挑哪些骰子进袋、配合英雄的升级与状态效果——以及幕与幕之间的节奏切换。新手最卡的步骤是前期面对不断新发现的骰子:你刚摸熟一个英雄的搭配,新骰子又把组合空间打开,哪些搭配有效、哪些白占袋子,要实际打进去才看得清。
二、开发与运营背景
Doc Origins LLC 同时负责这款游戏的开发与发行,是唯一的出品方。游戏为单人回合制体验,不存在多人匹配或实时对抗。
三、基础信息
Remnants of Vaedra: Tales of the Dicebound:由Doc Origins LLC 开发,2026-10-16 在 Steam 上架,美区售价 $5.59(-20%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受随机性带来的策略深度——同一袋骰子每次摇出的组合不同,每回合的出招决策都不一样,骰袋构筑就是这个游戏的核心乐趣
- 如果你想要结构清晰、有明确终点的局内体验——四幕打完首领就收工,不用惦记长线目标或开放世界探索
- 如果你喜欢「这局解锁了一张新骰子」的渐进收集感——总池会一局一局扩充,每局起手都有没见过的新选项
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 游戏10月16日刚上线,社区攻略、配队推荐、高手直播都还没成型,新手进来基本靠读骰子说明自己摸索
- 如果你习惯动作游戏或快节奏操作,回合制加摇骰子的节奏偏慢,一局四幕是纯策略推演,没有操作层面的紧张感
- 如果你不喜欢「选择多到不知道选哪个」的构筑焦虑,越往后解锁的骰子越多,判断哪些搭配真正有效的成本会持续上升
五、发展历程与现状
2026年10月16日,Remnants of Vaedra: Tales of the Dicebound 正式上线。上线前一天(10月15日),商店页面发布了一篇启动公告,开发者提到最后阶段改动幅度不小,把几项较大更新集中列在一处作为上线前的说明。
蒸汽榜将这款游戏标为「新作观察」,跟踪数据仍在积累,暂无法判断在线走势。
以上手写文字写于 2026-10-17;数据实时自动更新。
