Stellarite Miner
太空小行星采矿增量游戏,没有对手没有计时器,激光炸岩石、收碎片、升级船,数字越滚越大。
一、怎么玩
开局你坐在一艘小矿船上,面前飘着一堆小行星。瞄准、开激光,岩石碎成碎片,碎片自动吸进船里。攒够资源就升级激光功率、扩大收集范围、加装新模块,然后去碰更大的岩体。整局没有计时器也没有对手,核心循环就是「炸→收→升级→炸更大的」,数字越滚越大,船越变越夸张,最终目标纯粹是成为宇宙里矿挖得最多的那台机器。
它跟同类增量游戏最不一样的地方在于节奏被刻意压得很松——商店简介里用的词是「轻松」,没有倒计时、没有失败惩罚,你可以挂着看数字爬,也可以每次只玩十分钟,时间花在哪完全由自己定,一局没有固定长度。新手进来最先要适应的是前期节奏:增量游戏头几分钟数字涨得慢,得撑过冷启动期正反馈才开始加速。
二、开发与运营背景
Rising Moon Games,既当开发商也当发行商,独立小团队。发售当天开发者本人在Steam开了一场直播,从第一关走完整流程、分享开发幕后,玩家能直接跟做游戏的人对上话。
三、基础信息
Stellarite Miner:由Rising Moon Games 开发,2026-10-13 在 Steam 上架,美区售价 $1.79(-40%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你就想要一个不用动脑的太空挂机循环、挂着窗口做别的事偶尔回来看一眼船又变多大了,它的无计时无惩罚设计就是冲这个去的
- 如果你吃「用越来越大的激光炮把一块小行星整个切开」这种画面,游戏核心视觉就是激光对岩石,越到后面岩体越夸张
- 如果你喜欢盯着数字从1爬到100000的那种满足感,它的「升级→炸更大岩体→掉更多资源」正反馈链拉得很长,越后期越上头
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你嫌前期慢,增量游戏头几分钟数字涨得肉眼可见地慢,得撑过冷启动期正反馈才起来,急不了
- 如果你要的是跟人竞争、抢资源、比谁先通关,这款游戏的循环是纯粹跟自己比,没有对手
- 如果你想要一条有剧情有结局的叙事线,它的目标就是无限变强,没有「通关」那一步
五、发展历程与现状
2026年10月13日,Stellarite Miner正式发售。因为刚上线,当天开发者就赶在Steam开直播,从第一关开始演示玩法并讲幕后,用一场直播把新品直接推到玩家面前。整段公开履历目前只有发售日这一个节点。
蒸汽榜把它标为「新作观察」,2026年10月13日刚发售,首周数据还在积累中,距离形成稳定的玩家循环还差很远。
以上手写文字写于 2026-10-14;数据实时自动更新。
