Imperfect Balance Collection
一款通过让积木失去平衡、从屏幕边缘全部掉落来过关的物理解谜游戏,四款子作品共240关。
一、怎么玩
打开一关,屏幕上摆着一组积木,你的任务是把它们整组弄到失衡、让所有积木从屏幕边缘掉出去,全掉光这关就算过了。每关是一组不同的积木布局,你看着哪块能推、重心往哪偏、连锁怎么垮,然后动手推。过了进下一关,没过重摆。整个合集四款游戏加起来240关。
它跟大多数平衡类游戏方向是反的:别的平衡游戏让你稳住别倒,这里你得故意把整摞搞塌。所有关卡吃的是同一条规则——让整组积木掉出屏幕——但积木数量、排列方式、可推的位置每关都不一样,四款子游戏之间也有差异。每关没有计时压力,你反复推、反复看重心怎么偏,花多久都行。新手头几关会卡在「以为推这一块就够了,结果整组重心一歪、连锁塌法跟预判完全不一样」上,得玩个几关才习惯重心是跟着整摞走、不是盯着单块算。
二、开发与运营背景
ttursas,由Ville Helin和Jyri Luukkonen两人组成,两人开发、Ville Helin同时挂发行商。公司前身是ttursas Ltd.,现在退为两人直接运营。作品跨iOS、Android、Flash、Windows、macOS、Linux多个平台,体量都不大。更新节奏全看这两人自己的排期。
三、基础信息
Imperfect Balance Collection:由Ville Helin 开发,2026-10-09 在 Steam 上架,美区售价 $0.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你就喜欢「推一块、重心歪了、整摞朝一个方向滑、然后哗啦全掉」那一下连锁反应,这里240关就是反复吃这一个机制,不掺别的系统
- 如果你手边时间零散、不想被一长串连续流程绑住,每关就是一个独立积木布局,完成一关就过了,没有主线叙事或连续任务逼你一口气跑完
- 如果你不想把四款子游戏分开找、分开装,合集一买全有了,打开就能从任意一款开始
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你玩平衡类游戏的爽点是「稳住不倒」、是看着塔立住的那种成就感,这个方向完全反着——240关全是在故意搞塌,后段重复感会很明显
- 如果你想要多人对战、好友排行或在线比谁先通关,这里没有,240关纯单人对着积木摆弄
- 如果你打开游戏期待的是「一条线从第1关顺到第240关」,实际结构是四款子游戏各带一批关卡,得分别进去,不是一条连续流程
五、发展历程与现状
Imperfect Balance系列包含四款游戏。2026年10月9日,这四款被打包成Imperfect Balance Collection,以合集形式一次发售。对玩家来说,买一次合集四款全到手,不用再分开找。
蒸汽榜标记为新作观察期,近7天日均尚未产生,数据积累中,后续走势要等样本够长才能判断。
以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。
